c语言,4. 编写一个子函数计算球的表面积和体积,值的输入输出均在main函数中实现,计算的结果通过返回值或指针类型的参数传回main函数中,不允许使用全局变量。
时间: 2024-02-28 19:52:04 浏览: 45
好的,以下是一个计算球的表面积和体积的函数的实现:
```c
#include <stdio.h>
void calculate(float r, float *surface_area, float *volume) {
const float PI = 3.141592653589793; // 定义 PI 的值
*surface_area = 4 * PI * r * r; // 计算球的表面积
*volume = 4.0 / 3.0 * PI * r * r * r; // 计算球的体积
}
int main() {
float r, surface_area, volume;
printf("请输入球的半径:");
scanf("%f", &r);
calculate(r, &surface_area, &volume);
printf("球的表面积为:%.2f\n", surface_area);
printf("球的体积为:%.2f\n", volume);
return 0;
}
```
这里通过传递指向 surface_area 和 volume 变量的指针,将计算得到的表面积和体积传回到 main 函数中。
相关问题
c语言,4. 编写一个子函数计算球的表面积和体积,值的输入输出均在main函数中实现。
以下是一个计算球的表面积和体积的 C 语言函数的例子:
```c
#include <stdio.h>
void calculate(float r, float *area, float *volume) {
*area = 4 * 3.1415926 * r * r;
*volume = 4.0 / 3.0 * 3.1415926 * r * r * r;
}
int main() {
float r, area, volume;
printf("请输入球半径:");
scanf("%f", &r);
calculate(r, &area, &volume);
printf("球的表面积为:%f\n", area);
printf("球的体积为:%f\n", volume);
return 0;
}
```
在这个例子中,`calculate` 函数接受一个球半径 `r`,并使用指针 `area` 和 `volume` 返回球的表面积和体积。在 `main` 函数中,我们首先要求用户输入球的半径,然后调用 `calculate` 函数计算球的表面积和体积,最后输出结果。注意,在调用 `calculate` 函数时,需要传递 `area` 和 `volume` 的地址(即指针),以便函数可以将计算结果存储在这些变量中。
输入一个球的半径,计算这个球的表面积和体积,输出计算结果基于C语言实现这个程序
在C语言中,计算一个球的表面积和体积需要使用圆周率π(通常取3.14159或更精确的值)、球的半径r。下面是一个简单的C程序示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h> // 包含数学函数库,用于计算pi和pow
double calculate_sphere_volume(double radius) {
return (4.0 / 3.0) * M_PI * pow(radius, 3); // 球体体积公式 V = (4/3)πr^3
}
double calculate_sphere_surface_area(double radius) {
return 4.0 * M_PI * pow(radius, 2); // 球体表面积公式 A = 4πr^2
}
int main() {
double radius;
printf("请输入球的半径:");
scanf("%lf", &radius);
double volume = calculate_sphere_volume(radius);
double surface_area = calculate_sphere_surface_area(radius);
printf("球的体积是:%.2f\n", volume);
printf("球的表面积是:%.2f\n", surface_area);
return 0;
}
```
在这个程序中,`calculate_sphere_volume` 和 `calculate_sphere_surface_area` 函数分别计算了球的体积和表面积。用户会被提示输入球的半径,然后程序会计算并输出相应的结果。
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