@Override public void keyReleased(KeyEvent e) {//松开执行 int code = e.getKeyCode(); System.out.println(code); }
时间: 2024-02-14 14:17:50 浏览: 15
这段代码用于在键盘上松开某个键时输出该键的键码。如果你说的是无法在控制台中输出键码,可能是因为程序没有正确运行,或者是控制台被重定向了。请按照以下步骤检查:
1. 确保程序正确运行,没有出现未处理的异常或错误。
2. 如果使用IDE进行开发,请确保控制台窗口正确打开了,并且没有被重定向到其他地方。你可以在IDE的设置中查看相关选项。
3. 如果你是在命令行中执行程序,请确保控制台窗口正确打开了,并且没有被重定向到其他地方。
如果以上方法都无法解决问题,请提供更多的代码和错误信息,以便我更好地理解问题的本质。
相关问题
用java的keyEvent事件判断按下的按钮,并返回此按钮的键码值
好的,针对你的问题,我可以提供以下的Java示例代码:
```java
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
public class KeyEventDemo implements KeyListener {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
System.out.println("键码值为:" + keyCode);
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// 不需要实现
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// 不需要实现
}
public static void main(String[] args) {
KeyEventDemo demo = new KeyEventDemo();
// 创建一个JFrame窗口
JFrame frame = new JFrame();
frame.addKeyListener(demo);
frame.setVisible(true);
}
}
```
在上述示例代码中,我们实现了 `KeyListener` 接口,并重写其 `keyPressed()` 方法。当键盘按下时, `keyPressed()` 方法会被调用,我们可以通过参数 `e` 获取到 `KeyEvent` 对象。然后,我们可以调用 `getKeyCode()` 方法获取按下的键的键码值,并将其打印到控制台中。
在 `main()` 方法中,我们创建了一个 `JFrame` 窗口,并将 `KeyListener` 对象添加到窗口中,以便监听键盘事件。
这样,当你运行该程序后,按下任意键,就可以在控制台中看到该键的键码值了。
java swing联机游戏中键盘事件的传递
在 Java Swing 中,可以通过添加键盘事件监听器来处理键盘事件的传递。以下是一个示例代码:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
public class Game extends JFrame implements KeyListener {
public Game() {
// 设置窗口属性
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(500, 500);
setVisible);
// 添加键盘事件监听器
addKeyListener(this);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(Game::new);
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// 处理按键按下事件
char keyChar = e.getKeyChar();
System.out.println("Key Typed: " + keyChar);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 处理按键按下事件
int keyCode = e.getKeyCode();
System.out.println("Key Pressed: " + keyCode);
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// 处理按键释放事件
int keyCode = e.getKeyCode();
System.out.println("Key Released: " + keyCode);
}
}
```
在上面的代码中,`Game` 类继承自 `JFrame` 并实现了 `KeyListener` 接口。在构造函数中,窗口的属性被设置,并且键盘事件监听器被添加到窗口上。
然后,通过实现 `keyTyped`、`keyPressed` 和 `keyReleased` 方法来处理键盘事件。在这些方法中,你可以根据需要执行特定的操作。
注意:为了确保键盘事件能够被正确地捕获和处理,窗口必须具有焦点。你可以通过单击窗口或调用 `requestFocus()` 方法来设置焦点。