下面资源调用写法有误吗 @drawable/icon
时间: 2024-03-17 16:45:15 浏览: 21
这个资源调用写法有误,`@drawable/icon` 并不是一个有效的资源引用。在 Android 应用程序中,资源引用应该使用 `@drawable`、`@string`、`@color`、`@dimen`、`@style`、`@layout` 等关键字来指定资源类型,然后再加上资源名称。因此,正确的写法应该是 `@drawable/xxx`,其中 `xxx` 是 drawable 资源的名称。
例如,如果你有一个名为 `icon` 的 drawable 资源,则可以使用以下方式在 Android 应用程序中引用它:
```xml
android:icon="@drawable/icon"
```
这将在应用程序中使用名为 `icon` 的 drawable 资源作为应用程序的图标。需要注意的是,drawable 资源名称不区分大小写,但资源文件名必须与其引用的名称完全匹配。
相关问题
下面资源调用写法有误吗@mipmap/ic_launcher
不,这个资源调用写法没有错误。`@mipmap/ic_launcher` 是用 mipmap 中的应用图标资源,这是 Android 开发的一种最佳实践。与 `@drawable` 不同,`@mipmap` 目录下的资源会被系统自动适配不同的设备屏幕密度。
在 Android 应用程序中,通常将应用程序图标放置在 mipmap 目录中,而不是 drawable 目录中。这是因为 mipmap 目录中的资源会根据设备的屏幕密度进行缩放,以提高应用程序图标的质量和清晰度,并减少应用程序在不同设备上的大小差异。因此,建议在 Android 应用程序中始终使用 mipmap 目录来存放应用程序图标。例如:
```xml
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
```
在上面的代码中,我们使用 `@mipmap/ic_launcher` 引用了应用程序的图标资源,以便在 Android 应用程序中使用。
Cannot resolve symbol '@drawable/icon'
这个错误通常是因为在代码或 XML 中引用的 drawable 图片资源不存在或命名不正确。你可以按照以下步骤进行排查:
1. 确认你的 drawable 文件夹中是否存在名为 icon 的图片资源文件。
2. 检查你的代码或 XML 文件中是否正确引用了该图片资源。例如,如果你在 XML 中使用了 "@drawable/icon" 引用图片资源,那么你需要确认该资源文件名为 icon。
3. 如果你已经确认了资源文件存在且命名正确,那么你可以尝试重新编译项目或清理项目缓存。
如果以上步骤都没有解决问题,你可以提供更多的错误信息或代码片段,以便更好地帮助你解决问题。