在unity中 物体始终是原始材质,当玩家进入物体的检测范围,按下h键时,物体从原始材质逐渐变成发光材质,再按下h键,物体由发光材质变成原始材质,h键只在检测范围内生效
时间: 2024-02-23 22:00:21 浏览: 20
你可以在Unity中使用以下步骤实现该功能:
1. 在物体上添加一个Collider组件,例如Sphere Collider或Box Collider,确保检测范围正确。
2. 创建两个材质,一个是原始材质,一个是发光材质,确保它们都在同一个文件夹中。
3. 在脚本中定义一个公共的布尔型变量,用于判断当前物体的材质状态。
```
public bool isEmissive = false;
```
4. 在Update()函数中检测玩家是否在检测范围内,如果是,则监听玩家是否按下H键。
```
void Update()
{
if (isPlayerInRange())
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.H))
{
ToggleEmissive();
}
}
}
```
5. 实现ToggleEmissive()函数,该函数将物体的材质从原始材质切换到发光材质或从发光材质切换到原始材质,具体实现如下:
```
void ToggleEmissive()
{
isEmissive = !isEmissive;
if (isEmissive)
{
GetComponent<Renderer>().material = emissiveMaterial;
}
else
{
GetComponent<Renderer>().material = originalMaterial;
}
}
```
在上面的代码中,我们使用了GetComponent<Renderer>()函数来获取物体的Renderer组件,并通过设置它的材质来切换物体的外观。
希望这可以帮助你实现你想要的功能。