Pygame游戏源代码:俄罗斯方块 包含代码、图片、声音等所有资源,可直接运行

时间: 2023-12-08 22:04:13 浏览: 57
很抱歉,我作为一个语言模型,无法为您提供完整的Pygame游戏源代码。但是,你可以在GitHub等开源代码托管平台上寻找类似的游戏源代码。以下是一个类似的游戏源代码的链接:https://github.com/techwithtim/Tetris/blob/master/tetris.py 。您可以在此处找到一个完整的俄罗斯方块游戏源代码,包括代码、图片和声音等所有资源,并且可以直接运行。
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python小游戏俄罗斯方块源代码pygame

以下是使用 Pygame 实现俄罗斯方块的简单源代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 游戏区域的宽度和高度 WINDOW_WIDTH = 600 WINDOW_HEIGHT = 800 # 方块的大小 BLOCK_SIZE = 40 # 游戏区域的宽度和高度按照方块大小计算 GAME_WIDTH = WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE GAME_HEIGHT = WINDOW_HEIGHT // BLOCK_SIZE # 方块的颜色 BLOCK_COLORS = [ (255, 0, 0), # 红色 (0, 255, 0), # 绿色 (0, 0, 255), # 蓝色 (255, 255, 0), # 黄色 (255, 0, 255), # 紫色 (0, 255, 255), # 青色 (255, 255, 255) # 白色 ] # 7 种不同的方块形状 BLOCK_SHAPES = [ [[1, 1, 1, 1]], # I 形状 [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], # T 形状 [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], # Z 形状 [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], # S 形状 [[1, 1], [1, 1]], # O 形状 [[1, 1, 1], [0, 0, 1]], # L 形状 [[1, 1, 1], [1, 0, 0]] # J 形状 ] # 游戏区域 game_area = [[0] * GAME_WIDTH for _ in range(GAME_HEIGHT)] # 随机生成一个方块 def generate_block(): shape = random.choice(BLOCK_SHAPES) color = random.choice(BLOCK_COLORS) x = GAME_WIDTH // 2 - len(shape[0]) // 2 y = 0 return {"shape": shape, "color": color, "x": x, "y": y} # 判断方块是否能够移动 def is_block_valid(block, dx, dy): x = block["x"] + dx y = block["y"] + dy for i in range(len(block["shape"])): for j in range(len(block["shape"][0])): if block["shape"][i][j] == 1: if x + j < 0 or x + j >= GAME_WIDTH or y + i >= GAME_HEIGHT or (y + i >= 0 and game_area[y + i][x + j] != 0): return False return True # 绘制方块 def draw_block(screen, block): for i in range(len(block["shape"])): for j in range(len(block["shape"][0])): if block["shape"][i][j] == 1: pygame.draw.rect(screen, block["color"], (block["x"] * BLOCK_SIZE + j * BLOCK_SIZE, block["y"] * BLOCK_SIZE + i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 将方块加入到游戏区域中 def add_block_to_game_area(block): for i in range(len(block["shape"])): for j in range(len(block["shape"][0])): if block["shape"][i][j] == 1: game_area[block["y"] + i][block["x"] + j] = block["color"] # 消除满行的方块 def remove_full_rows(): i = GAME_HEIGHT - 1 while i >= 0: if all(game_area[i]): for j in range(i, 0, -1): game_area[j] = game_area[j - 1][:] game_area[0] = [0] * GAME_WIDTH else: i -= 1 # 绘制游戏区域 def draw_game_area(screen): for i in range(GAME_HEIGHT): for j in range(GAME_WIDTH): if game_area[i][j] != 0: pygame.draw.rect(screen, game_area[i][j], (j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 0) pygame.draw.rect(screen, (128, 128, 128), (j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 1) # 主函数 def main(): # 创建 Pygame 窗口 screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 当前方块 current_block = generate_block() # 游戏是否结束 game_over = False # 游戏循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and is_block_valid(current_block, -1, 0): current_block["x"] -= 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT and is_block_valid(current_block, 1, 0): current_block["x"] += 1 elif event.key == pygame.K_DOWN and is_block_valid(current_block, 0, 1): current_block["y"] += 1 elif event.key == pygame.K_UP: # 旋转方块 shape = current_block["shape"] new_shape = [[shape[j][i] for j in range(len(shape))] for i in range(len(shape[0]) - 1, -1, -1)] if is_block_valid({"shape": new_shape, "color": current_block["color"], "x": current_block["x"], "y": current_block["y"]}, 0, 0): current_block["shape"] = new_shape # 将当前方块向下移动一格 if is_block_valid(current_block, 0, 1): current_block["y"] += 1 else: # 将当前方块加入到游戏区域中 add_block_to_game_area(current_block) # 消除满行的方块 remove_full_rows() # 生成一个新的方块 current_block = generate_block() # 判断游戏是否结束 if not is_block_valid(current_block, 0, 0): game_over = True # 绘制游戏区域和当前方块 screen.fill((0, 0, 0)) draw_game_area(screen) draw_block(screen, current_block) # 更新 Pygame 窗口 pygame.display.flip() # 控制游戏时钟 clock.tick(30) # 退出 Pygame pygame.quit() # 启动游戏 if __name__ == "__main__": main() ``` 这个源代码可能不是最完整最标准的版本,但足以说明 Pygame 如何实现俄罗斯方块游戏。

源代码python小俄罗斯方块游戏

以下是一个简单的 Python 小俄罗斯方块游戏的源代码,希望能帮到你: ```python import pygame import random # 初始化 pygame 库 pygame.init() # 设置游戏窗口大小 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 定义方块的大小 block_size = 20 # 定义方块的颜色 colors = [(0, 0, 0), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255), (255, 255, 255)] # 定义方块的形状 shapes = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[0, 2, 2], [2, 2, 0]], [[3, 3, 0], [0, 3, 3]], [[4, 0, 0], [4, 4, 4]], [[0, 0, 5], [5, 5, 5]], [[6, 6], [6, 6]], [[7, 7, 7, 7]] ] # 定义方块的初始位置 start_x = screen_width // 2 // block_size * block_size start_y = 0 # 定义游戏得分 score = 0 # 定义字体 font = pygame.font.SysFont(None, 25) # 定义方块类 class Block: def __init__(self, shape, color, x, y): self.shape = shape self.color = color self.x = x self.y = y # 向下移动方块 def move_down(self): self.y += block_size # 向左移动方块 def move_left(self): self.x -= block_size # 向右移动方块 def move_right(self): self.x += block_size # 旋转方块 def rotate(self): self.shape = [[self.shape[j][i] for j in range(len(self.shape))] for i in range(len(self.shape[0]) - 1, -1, -1)] # 绘制方块 def draw(self): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[0])): if self.shape[i][j]: pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x + j * block_size, self.y + i * block_size, block_size, block_size)) # 判断方块是否碰到边界或其他方块 def is_block_valid(block, board): for i in range(len(block.shape)): for j in range(len(block.shape[0])): if block.shape[i][j]: x = block.x + j * block_size y = block.y + i * block_size if x < 0 or x >= screen_width or y >= screen_height or board[y // block_size][x // block_size]: return False return True # 将方块加入到游戏面板中 def add_block_to_board(block, board): for i in range(len(block.shape)): for j in range(len(block.shape[0])): if block.shape[i][j]: x = block.x + j * block_size y = block.y + i * block_size board[y // block_size][x // block_size] = block.color # 绘制游戏面板 def draw_board(board): for i in range(len(board)): for j in range(len(board[0])): pygame.draw.rect(screen, colors[board[i][j]], (j * block_size, i * block_size, block_size, block_size), 1) # 判断是否有消除的行 def get_complete_rows(board): rows = [] for i in range(len(board)): if all(board[i]): rows.append(i) return rows # 消除行 def remove_rows(board, rows): for row in rows: board.pop(row) board.insert(0, [0] * (screen_width // block_size)) # 绘制得分 def draw_score(score): text = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (screen_width - text.get_width() - 10, 10)) # 主函数 def main(): # 初始化游戏面板 board = [[0] * (screen_width // block_size) for i in range(screen_height // block_size)] # 创建一个新的方块 block = Block(random.choice(shapes), random.choice(colors[1:]), start_x, start_y) # 设置游戏帧率 clock = pygame.time.Clock() fps = 10 # 游戏循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: block.move_left() if not is_block_valid(block, board): block.move_right() elif event.key == pygame.K_RIGHT: block.move_right() if not is_block_valid(block, board): block.move_left() elif event.key == pygame.K_DOWN: block.move_down() if not is_block_valid(block, board): block.move_up() elif event.key == pygame.K_UP: block.rotate() if not is_block_valid(block, board): block.rotate_back() # 绘制背景 screen.fill((0, 0, 0)) # 绘制游戏面板 draw_board(board) # 绘制当前方块 block.draw() # 判断方块是否能够向下移动,如果不能,将其加入到游戏面板中,并创建一个新的方块 if not is_block_valid(block, board): add_block_to_board(block, board) rows = get_complete_rows(board) if rows: score += len(rows) * 10 remove_rows(board, rows) block = Block(random.choice(shapes), random.choice(colors[1:]), start_x, start_y) if not is_block_valid(block, board): pygame.quit() quit() # 绘制得分 draw_score(score) # 更新游戏画面 pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(fps) if __name__ == "__main__": main() ``` 希望对你有所帮助!

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