这个贪吃蛇代码 前面的函数实现忽略 帮我改改主函数int main() { drawMap(); while (1) { keyDown(); if (!snakeStatus()) break; createFood(); Sleep(snake.speed); } gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2); printf("Game Over!\n"); gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2 + 1); printf("长度为:%d", snake.len); Sleep(500); return 0; } //按下按键才开始怎么改, //用户随意按键后蛇即刻开始自行行走,可设置行走速率为0.5秒。 /*start=clock(); while((timeover=(clock()-start<=500))&&!kbhit());这段代码怎么加进去 */
时间: 2023-09-20 19:11:54 浏览: 52
您可以将原来的while循环改为以下代码:
```c++
drawMap();
bool gameover = false;
while (!gameover) {
if (_kbhit()) keyDown(); // 按下按键才开始
gameover = !snakeStatus();
createFood();
Sleep(snake.speed);
}
// 加入计时器
clock_t start = clock();
while (clock() - start <= 500 && !kbhit());
gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2);
printf("Game Over!\n");
gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2 + 1);
printf("长度为:%d", snake.len);
Sleep(2000);
return 0;
```
这样更改后,先绘制地图,然后只有在按下按键后才开始蛇的行走。在每次循环中,检测蛇是否存活,如果不存活则结束游戏。每次循环结束后创建食物,并且等待一段时间再进行下一次循环。在游戏结束后,加入了计时器,等待500毫秒或者用户按下按键后再退出游戏。
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帮我优化一下这个贪吃蛇的代码
当然可以!这里是一个简单的贪吃蛇代码,我可以帮你进行优化:
```python
import pygame
import time
import random
pygame.init()
white = (255, 255, 255)
yellow = (255, 255, 102)
black = (0, 0, 0)
red = (213, 50, 80)
green = (0, 255, 0)
blue = (50, 153, 213)
dis_width = 600
dis_height = 400
dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
pygame.display.set_caption('Snake Game by Edureka')
clock = pygame.time.Clock()
snake_block = 10
snake_speed = 30
font_style = pygame.font.SysFont(None, 50)
def our_snake(snake_block, snake_List):
for x in snake_List:
pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])
def message(msg, color):
mesg = font_style.render(msg, True, color)
dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3])
def gameLoop():
game_over = False
game_close = False
x1 = dis_width / 2
y1 = dis_height / 2
x1_change = 0
y1_change = 0
snake_List = []
Length_of_snake = 1
foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
while not game_over:
while game_close == True:
dis.fill(blue)
message("You Lost! Press Q-Quit or C-Play Again", red)
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_q:
game_over = True
game_close = False
if event.key == pygame.K_c:
gameLoop()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x1_change = -snake_block
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x1_change = snake_block
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_UP:
y1_change = -snake_block
x1_change = 0
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y1_change = snake_block
x1_change = 0
if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
game_close = True
x1 += x1_change
y1 += y1_change
dis.fill(blue)
pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
snake_Head = []
snake_Head.append(x1)
snake_Head.append(y1)
snake_List.append(snake_Head)
if len(snake_List) > Length_of_snake:
del snake_List[0]
for x in snake_List[:-1]:
if x == snake_Head:
game_close = True
our_snake(snake_block, snake_List)
pygame.display.update()
if x1 == foodx and y1 == foody:
foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
Length_of_snake += 1
clock.tick(snake_speed)
pygame.quit()
quit()
gameLoop()
```
这个代码还有很多可以改进的地方,一些可能的优化包括:
1. 代码结构:将代码分成多个函数,每个函数只处理一个任务。
2. 代码风格:添加注释,将变量名改得更具有可读性,遵循PEP8代码风格指南。
3. 性能优化:使用Pygame的内置函数和方法,例如使用Pygame的Rect类型来替代直接使用列表来表示蛇和食物的位置。
4. 游戏体验:添加更多的游戏元素,例如游戏音效,更好的游戏图形,更多的游戏模式等。
以上是一些优化的建议,你可以根据你的需求和技能水平来选择适合你的优化方法。
帮我实现一个简易贪吃蛇代码,要求cy语言
好的,以下是一个简单的贪吃蛇代码,使用C语言编写:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define ROW 20
#define COL 40
int snake[ROW*COL][2]; // 蛇身数组
int food[2]; // 食物位置
int score = 0; // 得分
int head, tail; // 蛇头和蛇尾位置
char direction = 'D'; // 初始方向
void init() {
// 初始化蛇身数组
head = tail = 0;
snake[head][0] = ROW / 2;
snake[head][1] = COL / 2;
tail++;
snake[tail][0] = ROW / 2;
snake[tail][1] = COL / 2 - 1;
tail++;
// 初始化食物位置
srand(time(NULL));
food[0] = rand() % ROW;
food[1] = rand() % COL;
}
void draw() {
system("cls"); // 清屏
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
if (i == snake[head][0] && j == snake[head][1]) { // 蛇头
printf("O ");
} else if (i == food[0] && j == food[1]) { // 食物
printf("* ");
} else {
int flag = 0;
for (int k = tail; k < head; k++) { // 蛇身
if (i == snake[k][0] && j == snake[k][1]) {
printf("o ");
flag = 1;
break;
}
}
if (!flag) {
printf(" ");
}
}
}
printf("\n");
}
printf("Score: %d\n", score);
}
void move() {
int next_row = snake[head][0], next_col = snake[head][1];
switch (direction) {
case 'W':
next_row--;
break;
case 'A':
next_col--;
break;
case 'S':
next_row++;
break;
case 'D':
next_col++;
break;
}
if (next_row < 0 || next_row >= ROW || next_col < 0 || next_col >= COL) { // 撞墙
printf("Game over!\n");
exit(0);
}
if (next_row == food[0] && next_col == food[1]) { // 吃到食物
score++;
food[0] = rand() % ROW;
food[1] = rand() % COL;
} else { // 移动
tail++;
}
head++;
snake[head][0] = next_row;
snake[head][1] = next_col;
}
int main() {
init();
while (1) {
draw();
if (kbhit()) { // 按键检测
char ch = getch();
if ((ch == 'W' && direction != 'S') || (ch == 'A' && direction != 'D') ||
(ch == 'S' && direction != 'W') || (ch == 'D' && direction != 'A')) {
direction = ch;
}
}
move();
for (int i = tail; i < head; i++) { // 撞到自己
if (snake[i][0] == snake[head][0] && snake[i][1] == snake[head][1]) {
printf("Game over!\n");
exit(0);
}
}
Sleep(100); // 控制速度
}
return 0;
}
```
以上代码是使用Windows API的Sleep函数控制速度,因此需要在Windows下编译运行。如果要在Linux下运行,需要使用头文件`<unistd.h>`中的`usleep()`函数来控制速度。