这个贪吃蛇代码 前面的函数实现忽略 帮我改改主函数int main() { drawMap(); while (1) { keyDown(); if (!snakeStatus()) break; createFood(); Sleep(snake.speed); } gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2); printf("Game Over!\n"); gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2 + 1); printf("长度为:%d", snake.len); Sleep(500); return 0; } //按下按键才开始怎么改, //用户随意按键后蛇即刻开始自行行走,可设置行走速率为0.5秒。 /*start=clock(); while((timeover=(clock()-start<=500))&&!kbhit());这段代码怎么加进去 */

时间: 2023-09-20 19:11:54 浏览: 52
您可以将原来的while循环改为以下代码: ```c++ drawMap(); bool gameover = false; while (!gameover) { if (_kbhit()) keyDown(); // 按下按键才开始 gameover = !snakeStatus(); createFood(); Sleep(snake.speed); } // 加入计时器 clock_t start = clock(); while (clock() - start <= 500 && !kbhit()); gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2); printf("Game Over!\n"); gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2 + 1); printf("长度为:%d", snake.len); Sleep(2000); return 0; ``` 这样更改后,先绘制地图,然后只有在按下按键后才开始蛇的行走。在每次循环中,检测蛇是否存活,如果不存活则结束游戏。每次循环结束后创建食物,并且等待一段时间再进行下一次循环。在游戏结束后,加入了计时器,等待500毫秒或者用户按下按键后再退出游戏。
相关问题

帮我优化一下这个贪吃蛇的代码

当然可以!这里是一个简单的贪吃蛇代码,我可以帮你进行优化: ```python import pygame import time import random pygame.init() white = (255, 255, 255) yellow = (255, 255, 102) black = (0, 0, 0) red = (213, 50, 80) green = (0, 255, 0) blue = (50, 153, 213) dis_width = 600 dis_height = 400 dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height)) pygame.display.set_caption('Snake Game by Edureka') clock = pygame.time.Clock() snake_block = 10 snake_speed = 30 font_style = pygame.font.SysFont(None, 50) def our_snake(snake_block, snake_List): for x in snake_List: pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block]) def message(msg, color): mesg = font_style.render(msg, True, color) dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3]) def gameLoop(): game_over = False game_close = False x1 = dis_width / 2 y1 = dis_height / 2 x1_change = 0 y1_change = 0 snake_List = [] Length_of_snake = 1 foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 while not game_over: while game_close == True: dis.fill(blue) message("You Lost! Press Q-Quit or C-Play Again", red) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_over = True game_close = False if event.key == pygame.K_c: gameLoop() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x1_change = -snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x1_change = snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y1_change = -snake_block x1_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y1_change = snake_block x1_change = 0 if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0: game_close = True x1 += x1_change y1 += y1_change dis.fill(blue) pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block]) snake_Head = [] snake_Head.append(x1) snake_Head.append(y1) snake_List.append(snake_Head) if len(snake_List) > Length_of_snake: del snake_List[0] for x in snake_List[:-1]: if x == snake_Head: game_close = True our_snake(snake_block, snake_List) pygame.display.update() if x1 == foodx and y1 == foody: foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 Length_of_snake += 1 clock.tick(snake_speed) pygame.quit() quit() gameLoop() ``` 这个代码还有很多可以改进的地方,一些可能的优化包括: 1. 代码结构:将代码分成多个函数,每个函数只处理一个任务。 2. 代码风格:添加注释,将变量名改得更具有可读性,遵循PEP8代码风格指南。 3. 性能优化:使用Pygame的内置函数和方法,例如使用Pygame的Rect类型来替代直接使用列表来表示蛇和食物的位置。 4. 游戏体验:添加更多的游戏元素,例如游戏音效,更好的游戏图形,更多的游戏模式等。 以上是一些优化的建议,你可以根据你的需求和技能水平来选择适合你的优化方法。

帮我实现一个简易贪吃蛇代码,要求cy语言

好的,以下是一个简单的贪吃蛇代码,使用C语言编写: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define ROW 20 #define COL 40 int snake[ROW*COL][2]; // 蛇身数组 int food[2]; // 食物位置 int score = 0; // 得分 int head, tail; // 蛇头和蛇尾位置 char direction = 'D'; // 初始方向 void init() { // 初始化蛇身数组 head = tail = 0; snake[head][0] = ROW / 2; snake[head][1] = COL / 2; tail++; snake[tail][0] = ROW / 2; snake[tail][1] = COL / 2 - 1; tail++; // 初始化食物位置 srand(time(NULL)); food[0] = rand() % ROW; food[1] = rand() % COL; } void draw() { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (i == snake[head][0] && j == snake[head][1]) { // 蛇头 printf("O "); } else if (i == food[0] && j == food[1]) { // 食物 printf("* "); } else { int flag = 0; for (int k = tail; k < head; k++) { // 蛇身 if (i == snake[k][0] && j == snake[k][1]) { printf("o "); flag = 1; break; } } if (!flag) { printf(" "); } } } printf("\n"); } printf("Score: %d\n", score); } void move() { int next_row = snake[head][0], next_col = snake[head][1]; switch (direction) { case 'W': next_row--; break; case 'A': next_col--; break; case 'S': next_row++; break; case 'D': next_col++; break; } if (next_row < 0 || next_row >= ROW || next_col < 0 || next_col >= COL) { // 撞墙 printf("Game over!\n"); exit(0); } if (next_row == food[0] && next_col == food[1]) { // 吃到食物 score++; food[0] = rand() % ROW; food[1] = rand() % COL; } else { // 移动 tail++; } head++; snake[head][0] = next_row; snake[head][1] = next_col; } int main() { init(); while (1) { draw(); if (kbhit()) { // 按键检测 char ch = getch(); if ((ch == 'W' && direction != 'S') || (ch == 'A' && direction != 'D') || (ch == 'S' && direction != 'W') || (ch == 'D' && direction != 'A')) { direction = ch; } } move(); for (int i = tail; i < head; i++) { // 撞到自己 if (snake[i][0] == snake[head][0] && snake[i][1] == snake[head][1]) { printf("Game over!\n"); exit(0); } } Sleep(100); // 控制速度 } return 0; } ``` 以上代码是使用Windows API的Sleep函数控制速度,因此需要在Windows下编译运行。如果要在Linux下运行,需要使用头文件`<unistd.h>`中的`usleep()`函数来控制速度。

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