用java写一个贪吃蛇游戏

时间: 2023-05-23 14:04:54 浏览: 35
A: 下面是一个简单的贪吃蛇游戏的Java代码,注释中有详细解释。这个代码实现了一个基础的轮廓,你可以根据自己的需要添加更多的功能。 ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class SnakeGame extends JFrame implements KeyListener { // 游戏面板的大小 private static final int WIDTH = 20, HEIGHT = 20; // 蛇的长度、蛇的位置、食物的位置 private int length; private int[] snakeX = new int[WIDTH * HEIGHT]; private int[] snakeY = new int[WIDTH * HEIGHT]; private int foodX; private int foodY; // 方向 private boolean up, down, left, right; // 游戏是否进行中 private boolean isPlaying; public SnakeGame() { // 初始化 isPlaying = true; length = 3; up = false; down = false; left = false; right = true; // 设置窗口属性 setTitle("贪吃蛇小游戏"); setSize(500, 500); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // 添加键盘监听器 addKeyListener(this); // 设置画布属性 JPanel gamePanel = new JPanel(); gamePanel.setPreferredSize(new Dimension(500, 500)); gamePanel.setBackground(Color.gray); add(gamePanel); // 设置食物的位置 generateFood(); // 开始游戏 playGame(gamePanel); } // 绘制游戏面板 public void drawGamePanel(Graphics g) { // 绘制蛇的头部和身体 for (int i = 0; i < length; i++) { if (i == 0) { g.setColor(Color.red); g.fillRect(snakeX[i] * 20, snakeY[i] * 20, 20, 20); } else { g.setColor(Color.green); g.fillRect(snakeX[i] * 20, snakeY[i] * 20, 20, 20); } } // 绘制食物 g.setColor(Color.yellow); g.fillRect(foodX * 20, foodY * 20, 20, 20); } // 生成食物 public void generateFood() { foodX = (int) (Math.random() * WIDTH); foodY = (int) (Math.random() * HEIGHT); } // 游戏逻辑 public void playGame(JPanel gamePanel) { while (isPlaying) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 移动蛇的身体 for (int i = length; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } // 移动蛇的头部 if (up) snakeY[0]--; if (down) snakeY[0]++; if (left) snakeX[0]--; if (right) snakeX[0]++; // 判断是否吃到食物 if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) { length++; generateFood(); } // 判断是否撞墙或撞到自己 if (snakeX[0] < 0 || snakeX[0] >= WIDTH || snakeY[0] < 0 || snakeY[0] >= HEIGHT) { isPlaying = false; JOptionPane.showMessageDialog(gamePanel, "游戏结束!"); } for (int i = 1; i < length; i++) { if (snakeX[i] == snakeX[0] && snakeY[i] == snakeY[0]) { isPlaying = false; JOptionPane.showMessageDialog(gamePanel, "游戏结束!"); } } // 重新绘制游戏面板 gamePanel.repaint(); } } // 键盘事件 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_UP && !down) { up = true; right = false; left = false; } if (key == KeyEvent.VK_DOWN && !up) { down = true; right = false; left = false; } if (key == KeyEvent.VK_LEFT && !right) { left = true; up = false; down = false; } if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && !left) { right = true; up = false; down = false; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } public static void main(String[] args) { new SnakeGame().setVisible(true); } } ```

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