unity 在代码中设置一个物体为另一个物体的父物体
时间: 2023-10-11 15:13:29 浏览: 131
在 Unity 中,可以通过代码将一个物体设置为另一个物体的父物体,具体实现如下:
``` csharp
// 获取需要设置父物体的物体和目标父物体
GameObject childObject = GameObject.Find("ChildObject"); // 需要设置父物体的物体
GameObject parentObject = GameObject.Find("ParentObject"); // 目标父物体
// 将 childObject 设置为 parentObject 的子物体
childObject.transform.parent = parentObject.transform;
```
在上述代码中,首先通过 GameObject.Find() 方法获取需要设置父物体的物体和目标父物体。然后,通过将 childObject.transform.parent 属性设置为 parentObject.transform,将 childObject 设置为 parentObject 的子物体。
需要注意的是,如果要将一个物体设置为另一个物体的子物体,另一个物体必须已经存在于场景中,否则会出现空引用错误。
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