让input框双击聚焦并且监听input值变化
时间: 2023-07-20 11:13:34 浏览: 50
你可以结合使用JavaScript的`focus()`和`oninput`事件来实现这个需求。具体实现方式如下:
```html
<input type="text" ondblclick="handleDoubleClick(this)" oninput="handleInputChange(this)">
```
在这个例子中,我们绑定了两个事件到input框上:
1. `ondblclick`事件:当用户双击input框时,会触发`handleDoubleClick`函数并将当前的输入框作为参数传递给它。
2. `oninput`事件:当input框的值发生变化时,会触发`handleInputChange`函数并将当前的输入框作为参数传递给它。
接下来,我们需要在JavaScript中实现这两个函数:
```javascript
function handleDoubleClick(input) {
input.focus();
}
function handleInputChange(input) {
console.log(input.value);
// 处理input值变化的逻辑
}
```
在`handleDoubleClick`函数中,我们调用了`focus()`方法将焦点聚焦到当前的输入框中。
在`handleInputChange`函数中,我们将当前输入框的值打印到控制台中,并可以在函数中添加任何处理输入框值变化的逻辑。
这样,当用户双击input框时,输入框将聚焦并可以监听到其值的变化。
相关问题
vue input 双击事件
在Vue中,实现表格双击输入的功能可以使用@dblclick指令监听双击事件。当表格被双击时,可以通过双击事件的处理函数来实现编辑功能。对于输入框的双击事件,可以根据需求添加文本输入、下拉框、日期选择等等。同时,为了保证数据的保存,可以使用失去焦点事件@blur来保存输入的内容。另外,@focus事件可以用于输入框在输入完成或移到其他地方时进行验证。而@input事件可以在输入框内容发生改变时触发,可以实时更新数据。综合使用这些事件,可以实现双击输入和保存的功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [TableInput.vue](https://download.csdn.net/download/qq_35239421/12626293)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [vue中input输入框常用事件的使用](https://blog.csdn.net/estrusKing/article/details/121925302)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
ue5 touch input
UE5(Unreal Engine 5)是由Epic Games开发的一款强大的游戏引擎,它在处理触控输入方面具有出色的功能。
UE5针对触控输入提供了全面的支持。首先,它可以识别多点触控,可以轻松捕捉到屏幕上多个手指的位置和动作。这使得游戏开发者能够创造出更加直观和交互性强的触控操作,为玩家提供更加流畅的游戏体验。
其次,UE5还提供了一个可视化的触控蓝图系统,使开发者可以轻松地设置触控输入的响应。通过简单的拖拽和连接,开发者可以将触控输入映射到游戏中的具体功能,例如移动、攻击、跳跃等。这让开发者能够更加快速和方便地实现触控输入的功能。
此外,UE5还提供了一些常用的触控输入事件,例如滑动、双击、长按等。开发者可以根据实际需求监听这些事件,并根据不同的触发条件来触发相应的功能。这使得开发者能够根据玩家的触摸操作进行灵活的反馈,增加游戏的可玩性和趣味性。
总之,UE5在处理触控输入方面具有强大的功能和灵活的设置,使得开发者能够轻松地实现触摸操作,并为玩家提供更加出色的游戏体验。