介绍一下 Android 中的 Camera2

时间: 2024-06-02 07:13:03 浏览: 14
Camera2 API是Android Lollipop(5.0版本)中引入的系统相机API。它提供了更强大的相机控制能力,使开发者可以更全面地控制相机硬件。Camera2 API使用异步方式工作,允许开发者获取实时预览帧,拍照和录制视频等操作。相比之前的Camera API,Camera2 API增加了更多的控制选项,支持RAW格式图像输出,支持多个相机硬件,支持多个目标Surface输出等。开发者可以使用Camera2 API进行更加灵活和高效的相机开发。
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介绍一下 Android 中的Camera。

Android 中的 Camera 是一个重要的硬件设备。它提供了拍照和录制视频的功能,并可以通过 API 进行控制。在 Android 中,Camera 对象表示一个物理摄像头设备。使用 Camera API,我们可以实现预览、拍照、自动对焦等功能。除了系统内置的 Camera 应用程序外,开发人员还可以使用 Camera API 构建自己的相机应用程序。对于需要实现自定义照片或视频流程的应用程序来说,Camera API 是一个必备的工具。

android glsurfaceview绑定到camera2中

要将GLSurfaceView绑定到Camera2中,您需要使用TextureView而不是GLSurfaceView。这是因为GLSurfaceView不支持与Camera2 API一起使用。 以下是一些步骤,可以帮助您在Android中将TextureView与Camera2 API结合使用: 1. 在布局文件中添加一个TextureView: ``` <TextureView android:id="@+id/texture_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 2. 在您的活动类中获取TextureView的引用: ``` TextureView textureView = findViewById(R.id.texture_view); ``` 3. 创建一个CameraDevice.StateCallback来处理CameraDevice的状态变化: ``` private CameraDevice.StateCallback cameraStateCallback = new CameraDevice.StateCallback() { @Override public void onOpened(@NonNull CameraDevice camera) { // CameraDevice已经打开,可以开始预览 } @Override public void onDisconnected(@NonNull CameraDevice camera) { // CameraDevice已经断开连接 } @Override public void onError(@NonNull CameraDevice camera, int error) { // CameraDevice遇到错误 } }; ``` 4. 获取CameraManager的实例,并使用它来打开相机: ``` CameraManager cameraManager = (CameraManager) getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE); String cameraId = cameraManager.getCameraIdList()[0]; // 获取第一个后置摄像头 cameraManager.openCamera(cameraId, cameraStateCallback, null); ``` 5. 在CameraDevice.StateCallback的onOpened方法中,设置一个SurfaceTextureListener来处理TextureView的缓冲区更新: ``` @Override public void onOpened(@NonNull CameraDevice camera) { SurfaceTexture surfaceTexture = textureView.getSurfaceTexture(); surfaceTexture.setDefaultBufferSize(previewSize.getWidth(), previewSize.getHeight()); Surface previewSurface = new Surface(surfaceTexture); try { CaptureRequest.Builder previewRequestBuilder = camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); previewRequestBuilder.addTarget(previewSurface); camera.createCaptureSession(Arrays.asList(previewSurface), new CameraCaptureSession.StateCallback() { @Override public void onConfigured(@NonNull CameraCaptureSession session) { try { CaptureRequest previewRequest = previewRequestBuilder.build(); session.setRepeatingRequest(previewRequest, null, null); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onConfigureFailed(@NonNull CameraCaptureSession session) { // 配置失败 } }, null); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } ``` 6. 在SurfaceTextureListener中,创建一个OpenGL ES上下文,并将其与TextureView关联: ``` textureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() { @Override public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) { // 创建OpenGL ES上下文 EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL(); EGLDisplay display = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY); egl.eglInitialize(display, null); int[] attribList = { EGL10.EGL_RED_SIZE, 8, EGL10.EGL_GREEN_SIZE, 8, EGL10.EGL_BLUE_SIZE, 8, EGL10.EGL_ALPHA_SIZE, 8, EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, 0, EGL10.EGL_STENCIL_SIZE, 0, EGL10.EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL14.EGL_OPENGL_ES2_BIT, EGL10.EGL_NONE }; EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1]; int[] numConfigs = new int[1]; egl.eglChooseConfig(display, attribList, configs, 1, numConfigs); int[] contextAttribList = { EGL14.EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL10.EGL_NONE }; EGLContext context = egl.eglCreateContext(display, configs[0], EGL10.EGL_NO_CONTEXT, contextAttribList); // 将OpenGL ES上下文与TextureView关联 EGLSurface eglSurface = egl.eglCreateWindowSurface(display, configs[0], surface, null); egl.eglMakeCurrent(display, eglSurface, eglSurface, context); } @Override public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) { } @Override public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) { return false; } @Override public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) { } }); ``` 注意:上述步骤仅提供了一个基本的示例,用于将TextureView与Camera2 API结合使用。在实际应用中,您可能需要根据自己的需求进行修改和定制。

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