给我写一个有敌人和地图的python吃豆人小游戏

时间: 2024-05-15 10:12:11 浏览: 13
好的,以下是一个简单的Python吃豆人小游戏,包含敌人和地图。 ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义游戏窗口大小 screen_width = 640 screen_height = 480 # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 设置游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("吃豆人小游戏") # 加载资源 player_image = pygame.image.load("player.png") enemy_image = pygame.image.load("enemy.png") dot_image = pygame.image.load("dot.png") # 定义游戏元素类 class Element(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image, x, y): super().__init__() self.image = image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y # 定义玩家类 class Player(Element): def __init__(self, image, x, y): super().__init__(image, x, y) self.speed = 3 def move(self, dx, dy): self.rect.x += dx * self.speed self.rect.y += dy * self.speed # 定义敌人类 class Enemy(Element): def __init__(self, image, x, y): super().__init__(image, x, y) self.speed = 2 self.direction = random.choice(["up", "down", "left", "right"]) def move(self): if self.direction == "up": self.rect.y -= self.speed elif self.direction == "down": self.rect.y += self.speed elif self.direction == "left": self.rect.x -= self.speed elif self.direction == "right": self.rect.x += self.speed if self.rect.left < 0 or self.rect.right > screen_width or self.rect.top < 0 or self.rect.bottom > screen_height: self.direction = random.choice(["up", "down", "left", "right"]) # 定义豆子类 class Dot(Element): def __init__(self, image, x, y): super().__init__(image, x, y) # 创建游戏元素组 all_sprites = pygame.sprite.Group() dots = pygame.sprite.Group() enemies = pygame.sprite.Group() # 创建玩家实例 player = Player(player_image, screen_width // 2, screen_height // 2) all_sprites.add(player) # 创建豆子实例 for i in range(50): dot = Dot(dot_image, random.randint(0, screen_width - 20), random.randint(0, screen_height - 20)) all_sprites.add(dot) dots.add(dot) # 创建敌人实例 for i in range(5): enemy = Enemy(enemy_image, random.randint(0, screen_width - 20), random.randint(0, screen_height - 20)) all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 处理键盘输入 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player.move(-1, 0) elif keys[pygame.K_RIGHT]: player.move(1, 0) elif keys[pygame.K_UP]: player.move(0, -1) elif keys[pygame.K_DOWN]: player.move(0, 1) # 移动敌人 for enemy in enemies: enemy.move() # 碰撞检测 for dot in pygame.sprite.spritecollide(player, dots, True): dots.remove(dot) all_sprites.remove(dot) for enemy in pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False): running = False # 更新画面 screen.fill(BLACK) all_sprites.draw(screen) pygame.display.flip() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 这个小游戏包含了玩家、敌人和豆子三种游戏元素,玩家通过键盘控制移动,敌人随机移动并会与玩家碰撞,豆子会被玩家吃掉。你可以自行替换图片和调整游戏元素的数量、速度和大小等参数。

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