Qt 使用openGL 渲染NV12格式的视频
时间: 2023-12-10 21:38:16 浏览: 142
要使用OpenGL渲染NV12格式的视频,你需要进行以下步骤:
1. 将NV12格式的视频数据转换为OpenGL纹理数据,可以使用glTexImage2D函数将数据加载到OpenGL纹理中。
2. 创建一个OpenGL着色器程序,用于将NV12纹理数据渲染到屏幕上。
3. 在渲染的过程中,需要对NV12纹理数据进行采样和转换,以便正确地显示视频帧。
下面是一个示例代码,用于将NV12格式的视频数据渲染到OpenGL纹理上:
```cpp
// 创建OpenGL纹理
GLuint textureID;
glGenTextures(1, &textureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
// 将NV12数据转换为OpenGL纹理数据
GLubyte* pData = (GLubyte*)nv12Data;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, width, height, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, pData);
pData += width * height;
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, height / 2, width / 2, height / 2, GL_RG, GL_UNSIGNED_BYTE, pData);
// 创建OpenGL着色器程序
GLuint programID = CreateShaderProgram();
// 渲染纹理
glUseProgram(programID);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glUniform1i(glGetUniformLocation(programID, "u_texture"), 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
```
其中,CreateShaderProgram()函数用于创建OpenGL着色器程序,u_texture是着色器中的纹理采样器。在渲染过程中,需要使用glTexSubImage2D函数将NV12格式的数据加载到OpenGL纹理中,并且需要在着色器中进行采样和转换,以便正确地显示视频帧。
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