Qt 使用openGL 渲染NV12格式的视频

时间: 2023-12-10 14:38:16 浏览: 53
要使用OpenGL渲染NV12格式的视频,你需要进行以下步骤: 1. 将NV12格式的视频数据转换为OpenGL纹理数据,可以使用glTexImage2D函数将数据加载到OpenGL纹理中。 2. 创建一个OpenGL着色器程序,用于将NV12纹理数据渲染到屏幕上。 3. 在渲染的过程中,需要对NV12纹理数据进行采样和转换,以便正确地显示视频帧。 下面是一个示例代码,用于将NV12格式的视频数据渲染到OpenGL纹理上: ```cpp // 创建OpenGL纹理 GLuint textureID; glGenTextures(1, &textureID); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL); // 将NV12数据转换为OpenGL纹理数据 GLubyte* pData = (GLubyte*)nv12Data; glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID); glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, width, height, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, pData); pData += width * height; glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, height / 2, width / 2, height / 2, GL_RG, GL_UNSIGNED_BYTE, pData); // 创建OpenGL着色器程序 GLuint programID = CreateShaderProgram(); // 渲染纹理 glUseProgram(programID); glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID); glUniform1i(glGetUniformLocation(programID, "u_texture"), 0); glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); ``` 其中,CreateShaderProgram()函数用于创建OpenGL着色器程序,u_texture是着色器中的纹理采样器。在渲染过程中,需要使用glTexSubImage2D函数将NV12格式的数据加载到OpenGL纹理中,并且需要在着色器中进行采样和转换,以便正确地显示视频帧。

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