使用 Canvas 的颜色样式实现闪动的方块墙,创建 8×6 个方块,并随机设置方块颜色在 canvas.html 文件中添加一个嵌套的 <canvas> 标签,并设置标签宽为 800px、高为 600px 添加 <script> 标签,先创建 draw() 函数,在该函数中使用嵌套循环随机生成红、绿和蓝三色值,使用fillStyle 设置矩形填充色,并且绘制矩形,然后使用 setTimeout() 实现 200 毫秒调用一次 draw 函数 在页面加载时使用 getElementById() 方法获取网页中的 Canvas 对象,然后通过 Canvas 对象获得 2D 渲染上下文对象,调用 draw() 函数
时间: 2024-02-25 21:55:13 浏览: 188
HTML5 canvas俄罗斯方块小游戏.zip
好的,这是您的问题:“使用 Canvas 的颜色样式实现闪动的方块墙,创建 8×6 个方块,并随机设置方块颜色在 canvas.html 文件中添加一个嵌套的 <canvas> 标签,并设置标签宽为 800px、高为 600px 添加 <script> 标签,先创建 draw() 函数,在该函数中使用嵌套循环随机生成红、绿和蓝三色值,使用fillStyle 设置矩形填充色,并且绘制矩形,然后使用 setTimeout() 实现 200 毫秒调用一次 draw 函数 在页面加载时使用 getElementById() 方法获取网页中的 Canvas 对象,然后通过 Canvas 对象获得 2D 渲染上下文对象,调用 draw() 函数”
以下是实现这个功能的代码:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Canvas方块墙</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="800" height="600"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
function draw() {
for (var i = 0; i < 8; i++) {
for (var j = 0; j < 6; j++) {
var red = Math.floor(Math.random() * 256);
var green = Math.floor(Math.random() * 256);
var blue = Math.floor(Math.random() * 256);
ctx.fillStyle = "rgb(" + red + "," + green + "," + blue + ")";
ctx.fillRect(i * 100, j * 100, 100, 100);
}
}
setTimeout(draw, 200);
}
draw();
</script>
</body>
</html>
```
这个代码会在网页中创建一个800px宽、600px高的Canvas标签,然后使用draw()函数创建一个8x6的方块墙,并且每200毫秒刷新一次,实现方块墙的闪动效果。
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