mac获取不到鼠标坐标值
时间: 2023-09-09 09:14:27 浏览: 215
在 macOS 上获取鼠标坐标值可以使用以下代码:
```python
from Quartz import CGEventSourceCreate, kCGEventSourceStateHIDSystemState, CGEventCreate, CGEventGetLocation, kCGMouseButtonLeft, CGEventCreateMouseEvent, kCGEventMouseMoved
event_source = CGEventSourceCreate(kCGEventSourceStateHIDSystemState)
mouse_move = CGEventCreateMouseEvent(None, kCGEventMouseMoved, (x, y), kCGMouseButtonLeft)
CGEventPost(kCGHIDEventTap, mouse_move)
location = CGEventGetLocation(CGEventCreate(None))
print(location.x, location.y)
```
这里使用了 Python 的 Quartz 模块,通过 CGEventSourceCreate 创建事件源,并使用 CGEventCreateMouseEvent 创建一个模拟鼠标移动事件。然后使用 CGEventPost 发送事件,最后使用 CGEventGetLocation 获取鼠标当前坐标。
请注意,这段代码需要在 macOS 上以管理员权限运行,否则可能会出现权限问题。
相关问题
Pixel Streaming在mac电脑上获取不到鼠标坐标值
这可能是因为 Pixel Streaming 在 macOS 上的鼠标捕获机制与其他操作系统不同。在 macOS 上,应用程序需要通过 Accessibility 权限来访问鼠标事件。您可以尝试以下步骤:
1. 转到 “系统偏好设置” > “安全性与隐私” > “隐私” > “辅助功能”。
2. 单击左下角的锁形图标,输入管理员密码以解锁更改。
3. 单击左侧的加号,然后添加正在运行 Pixel Streaming 的应用程序(例如浏览器)。
4. 重新启动 Pixel Streaming 应用程序并尝试使用鼠标。
如果这些步骤仍然无法解决问题,您可能需要在 Pixel Streaming 应用程序中进行特定的鼠标事件处理。具体实现可能因应用程序而异,请参考相关文档或技术支持。
获取当前鼠标的坐标值 ,createjs
在CreateJS库中获取鼠标坐标值涉及到监听用户的鼠标事件。首先,你需要创建一个`EventDispatcher`类型的对象,然后绑定`addEventListener`函数来捕获鼠标移动事件(如`MouseEvent.MOUSEMOVE`)。
以下是一个简单的例子,展示如何获取鼠标按下时的坐标值:
```javascript
// 创建一个DisplayObjectContainer作为舞台
var stage = new CreateJS.Stage("canvasId");
// 创建一个鼠标监听者
var mouseListener = {
handleMouseMove: function(event) {
var mouseX = event.stageX;
var mouseY = event.stageY;
console.log("鼠标坐标: (" + mouseX + ", " + mouseY + ")");
}
};
// 绑定鼠标移动事件
stage.addEventListener("stagemousemove", mouseListener.handleMouseMove);
// 当鼠标按下时,也可以记录初始坐标
stage.addEventListener("stagemousedown", function(event) {
var initialMouseX = event.stageX;
var initialMouseY = event.stageY;
console.log("鼠标按下初始坐标: (" + initialMouseX + ", " + initialMouseY + ")");
});
// 当然,别忘了移除事件监听器,当不再需要时
function stopListening() {
stage.removeEventListener("stagemousemove", mouseListener.handleMouseMove);
stage.removeEventListener("stagemousedown", arguments.callee);
}
```
上述代码中,`event.stageX` 和 `event.stageY` 将分别提供鼠标在舞台上相对于舞台左上角的x和y坐标值。
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