protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.save(); canvas.rotate(120, mWheelRect.centerX(), mWheelRect.centerY()); canvas.drawArc(mWheelRect, 0, 300, false, mDefaultWheelPaint); canvas.drawArc(mWheelRect, 0, 300, false, mCenterWheelPaint); canvas.drawText(mCurrStepNum + "", mWheelRect.centerX() - (mStepPaint.measureText(String.valueOf(mCurrStepNum)) / 2), mStepY, mStepPaint); canvas.drawText("今日步数", mWheelRect.centerX() - (mTitlePaint.measureText("今日步数") / 2), mTitleY, mTitlePaint); @SuppressLint("DrawAllocation") SweepGradient sweepGradient = new SweepGradient(mWheelRect.centerX(), mWheelRect.centerY(), new int[]{Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW, Color.RED}, new float[]{0f * 300 / 360, 0.25f * 300 / 360, 0.75f * 300 / 360, 1f * 300 / 360}); mShowDataWheelPaint.setShader(sweepGradient); canvas.drawArc(mWheelRect, 0, mSweepAnglePer, false, mShowDataWheelPaint); canvas.restore(); // 恢复画布状态 }我这开头应该是Green颜色,但是开头有一点red颜色,怎么解决啊

时间: 2024-03-27 07:38:59 浏览: 20
根据你提供的代码,可以看到在SweepGradient的定义中,第一个颜色是绿色,最后一个颜色是红色,因此你会看到开头有一点红色。如果你想要从绿色开始,可以将颜色数组中的顺序调整一下,例如将第一个颜色设为绿色,最后一个颜色设为红色,这样开头就会是绿色了。具体修改如下: ``` SweepGradient sweepGradient = new SweepGradient(mWheelRect.centerX(), mWheelRect.centerY(), new int[]{Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.BLUE, Color.RED}, new float[]{0f * 300 / 360, 0.25f * 300 / 360, 0.75f * 300 / 360, 1f * 300 / 360}); ``` 另外,如果你想要更加精细的控制渐变的颜色变化,可以调整颜色数组和对应的颜色位置数组,使得颜色的过渡更加平滑。
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Android Canvas画布相对位置

在 Android 中,Canvas 画布的相对位置指的是绘制的起点的坐标相对于 View 的坐标系的位置。Canvas 的默认坐标系原点在 View 的左上角,x 轴正方向向右,y 轴正方向向下。因此,如果你需要在 View 的中心绘制一个图形,你需要先获取 View 的宽和高,然后将画布的起点设置为 View 宽高的一半。具体代码如下: ``` @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int centerX = getWidth() / 2; int centerY = getHeight() / 2; // 将画布的起点设置为 View 的中心 canvas.translate(centerX, centerY); // 在中心绘制一个圆形 canvas.drawCircle(0, 0, 100, mPaint); } ``` 在上面的代码中,我们先获取了 View 的宽和高,并计算出了 View 的中心点的坐标。然后通过 `canvas.translate(centerX, centerY)` 将画布的起点移动到了 View 的中心点,最后绘制了一个半径为 100 的圆形。这样就可以在 View 的中心绘制图形了。

android自定义进度条百分比跟着走,Android自定义View实现水平带数字百分比进度条...

好的,我可以帮你解答这个问题。 首先,要实现带数字百分比的水平进度条,你可以自定义一个 View,然后在 onDraw 方法中绘制进度条和百分比数字。 以下是一个简单的实现: ```java public class CustomProgressBar extends View { private int progress; private Paint paint; public CustomProgressBar(Context context) { super(context); init(); } public CustomProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public CustomProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLUE); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); paint.setTextSize(100); paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); float width = getWidth(); float height = getHeight(); float centerX = width / 2; float centerY = height / 2; // 绘制背景 paint.setColor(Color.GRAY); canvas.drawRect(0, 0, width, height, paint); // 绘制进度条 paint.setColor(Color.BLUE); float progressWidth = progress * width / 100; canvas.drawRect(0, 0, progressWidth, height, paint); // 绘制百分比数字 paint.setColor(Color.WHITE); canvas.drawText(progress + "%", centerX, centerY, paint); } public void setProgress(int progress) { if (progress < 0) { progress = 0; } else if (progress > 100) { progress = 100; } this.progress = progress; invalidate(); } } ``` 然后,要实现百分比跟着进度条走,你可以在 setProgress 方法中调用 invalidate() 方法,强制 View 重新绘制。这样,每次进度改变时,View 都会重新绘制,从而实现百分比数字跟着进度条走的效果。 ```java public void setProgress(int progress) { if (progress < 0) { progress = 0; } else if (progress > 100) { progress = 100; } this.progress = progress; invalidate(); // 强制 View 重新绘制 } ``` 这样,你就可以在代码中通过调用 setProgress 方法来改变进度条的进度,并且百分比数字会跟着进度条走了。

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class JoystickControl(context: Context, attrs: AttributeSet?) : View(context, attrs) { private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG) private var centerX = 0f private var centerY = 0f private var radius = 0f private var thumbX = 0f private var thumbY = 0f private var onJoystickChangeListener: OnJoystickChangeListener? = null interface OnJoystickChangeListener { fun onJoystickChanged(thumbX: Float, thumbY: Float) } fun setOnJoystickChangeListener(listener: OnJoystickChangeListener) { onJoystickChangeListener = listener } override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) { centerX = w / 2f centerY = h / 2f radius = min(w, h) / 2f * 0.8f } override fun onDraw(canvas: Canvas) { paint.color = Color.GRAY canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, paint) paint.color = Color.RED val thumbRadius = radius / 5f canvas.drawCircle(thumbX + centerX, thumbY + centerY, thumbRadius, paint) } override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { when (event.action) { MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE -> { val distance = sqrt((event.x - centerX) * (event.x - centerX) +(event.y - centerY) * (event.y - centerY)) if (distance < radius) { thumbX = event.x - centerX thumbY = event.y - centerY invalidate() onJoystickChangeListener?.onJoystickChanged(thumbX, thumbY) } else { val angle = atan2(event.y - centerY, event.x - centerX) thumbX = cos(angle) * radius thumbY = sin(angle) * radius invalidate() onJoystickChangeListener?.onJoystickChanged(thumbX, thumbY) } } MotionEvent.ACTION_UP -> { thumbX = 0f thumbY = 0f invalidate() onJoystickChangeListener?.onJoystickChanged(thumbX, thumbY) } } return true } }我想加入传递游戏手柄参数的代码

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