请基于pygame,设计以下游戏底层代码:一个吃豆人,在迷宫里不断吃豆豆,每次一颗豆豆都将获得一分,在迷宫内有一个大魔王追击吃豆人,吃豆人被追上后,游戏结束

时间: 2024-04-30 16:17:18 浏览: 20
好的,让我来回答你的问题。以下是基于pygame的游戏底层代码实现: ``` python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏屏幕大小 WINDOW_WIDTH = 640 WINDOW_HEIGHT = 480 screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("吃豆人游戏") # 设置颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) # 加载图片 player_img = pygame.image.load('player.png') ghost_img = pygame.image.load('ghost.png') bean_img = pygame.image.load('bean.png') # 设置游戏参数 player = {'rect': player_img.get_rect(), 'dir': 'left'} bean_list = [] ghost_x = WINDOW_WIDTH / 2 ghost_y = WINDOW_HEIGHT / 2 score = 0 # 创建迷宫地图 MAP_WIDTH = WINDOW_WIDTH // 20 MAP_HEIGHT = WINDOW_HEIGHT // 20 maze = [[0 for y in range(MAP_HEIGHT)] for x in range(MAP_WIDTH)] # 定义迷宫对象 class Maze: def __init__(self, maze): self.maze = maze # 画迷宫地图 def draw(self): for x in range(MAP_WIDTH): for y in range(MAP_HEIGHT): if self.maze[x][y] == 1: rect = pygame.Rect(x * 20, y * 20, 20, 20) pygame.draw.rect(screen, WHITE, rect) # 创建吃豆人对象 class Player: def __init__(self, rect): self.rect = rect # 移动吃豆人 def move(self, dir): if dir == 'left': self.rect.left -= 20 elif dir == 'right': self.rect.left += 20 elif dir == 'up': self.rect.top -= 20 elif dir == 'down': self.rect.top += 20 # 吃豆豆 def eat_bean(self, beans): global score for index, bean in enumerate(beans): if self.rect.colliderect(bean['rect']): score += 1 del beans[index] # 判断是否碰到魔王 def is_collide_ghost(self, ghost_rect): if self.rect.colliderect(ghost_rect): return True else: return False # 创建豆豆对象 class Bean: def __init__(self, rect): self.rect = rect # 画豆豆 def draw(self): screen.blit(bean_img, self.rect) # 创建魔王对象 class Ghost: def __init__(self, x, y): self.rect = ghost_img.get_rect(center=(x, y)) self.dir = 'left' # 移动魔王 def move(self): if self.dir == 'left': self.rect.left -= 10 if self.rect.left < 0: self.dir = 'right' elif self.dir == 'right': self.rect.left += 10 if self.rect.right > WINDOW_WIDTH: self.dir = 'left' # 画魔王 def draw(self): screen.blit(ghost_img, self.rect) # 随机生成豆豆 def generate_beans(): global bean_list for i in range(20): x = random.randint(0, MAP_WIDTH - 1) y = random.randint(0, MAP_HEIGHT - 1) if maze[x][y] == 0: rect = pygame.Rect(x * 20 + 5, y * 20 + 5, 10, 10) bean_list.append({'bean': Bean(rect), 'rect': rect}) # 创建吃豆人对象 player = Player(player['rect']) # 创建迷宫对象 maze_obj = Maze(maze) # 创建魔王对象 ghost = Ghost(ghost_x, ghost_y) # 随机生成豆豆 generate_beans() # 游戏循环 running = True while running: # 将背景设为黑色 screen.fill(BLACK) # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 点击关闭按钮 running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: # 吃豆人向左移动 player.move('left') elif event.key == pygame.K_RIGHT: # 吃豆人向右移动 player.move('right') elif event.key == pygame.K_UP: # 吃豆人向上移动 player.move('up') elif event.key == pygame.K_DOWN: # 吃豆人向下移动 player.move('down') # 画迷宫地图 maze_obj.draw() # 移动魔王 ghost.move() # 判断是否碰到魔王 if player.is_collide_ghost(ghost.rect): running = False # 画魔王 ghost.draw() # 吃豆豆 player.eat_bean(bean_list) # 画豆豆 for bean in bean_list: bean['bean'].draw() # 画吃豆人 screen.blit(player_img, player.rect) # 显示得分 font = pygame.font.Font(None, 36) score_text = font.render("Score: {}".format(score), True, GREEN) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 上述代码实现了一个基于pygame的吃豆人游戏,您可以根据需求进行修改和优化。

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