JFrame 如何设置resultArea的大小

时间: 2024-02-09 15:12:39 浏览: 62
要设置 `resultArea`(结果区域)的大小,可以使用 `resultArea.setPreferredSize(Dimension size)` 方法,其中 `size` 参数是一个 `Dimension` 对象,表示结果区域的大小。例如,可以使用以下代码将结果区域的宽度设置为 300 像素,高度设置为 200 像素: ``` resultArea.setPreferredSize(new Dimension(300, 200)); ``` 如果你想要设置结果区域的最小或最大大小,也可以使用 `resultArea.setMinimumSize(Dimension size)` 和 `resultArea.setMaximumSize(Dimension size)` 方法。
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java设计界面并实现猜数字游戏 要求: 1.窗体大小:长400,宽200 2.界面第一行:猜数字游戏标题字体稍微调大 3.中间界面:请输入您猜的数字和显示框(居中) 4.最下面界面:设置确定和取消按钮 5.猜数字范围1~100

好的,这是一个需要用 Java Swing 来实现的猜数字游戏界面的设计方案: 1. 创建 JFrame 对象,并设置窗口大小为 400x200。 2. 在 JFrame 中添加一个 JPanel,用于容纳猜数字游戏的界面元素。 3. 在 JPanel 中添加一个 JLabel,用于显示猜数字游戏的标题。设置字体大小为稍微调大的字体。 4. 在 JPanel 中添加一个 JTextField,用于用户输入猜测的数字。设置文本框的位置为居中。 5. 在 JPanel 中添加一个 JTextArea,用于显示猜测结果和游戏提示信息。设置文本框的位置为居中。 6. 在 JPanel 中添加一个 JButton,用于用户点击确认猜测。 7. 在 JPanel 中添加一个 JButton,用于用户点击取消猜测。 8. 设置猜测数字的范围为 1~100。 以下是 Java 代码示例: ``` import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class GuessNumberGame extends JFrame { private JPanel panel; private JLabel titleLabel; private JTextField guessField; private JTextArea resultArea; private JButton confirmButton; private JButton cancelButton; private int randomNumber; public GuessNumberGame() { super("猜数字游戏"); setSize(400, 200); panel = new JPanel(); panel.setLayout(new BoxLayout(panel, BoxLayout.Y_AXIS)); add(panel); titleLabel = new JLabel("猜数字游戏"); titleLabel.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 20)); titleLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT); panel.add(titleLabel); guessField = new JTextField(); guessField.setMaximumSize(new Dimension(200, 30)); guessField.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT); panel.add(guessField); resultArea = new JTextArea(); resultArea.setEditable(false); resultArea.setMaximumSize(new Dimension(200, 120)); resultArea.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT); panel.add(resultArea); confirmButton = new JButton("确定"); confirmButton.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT); confirmButton.addActionListener(new ConfirmListener()); panel.add(confirmButton); cancelButton = new JButton("取消"); cancelButton.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT); cancelButton.addActionListener(new CancelListener()); panel.add(cancelButton); randomNumber = (int)(Math.random() * 100) + 1; } private class ConfirmListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { try { int guessNumber = Integer.parseInt(guessField.getText()); if (guessNumber < 1 || guessNumber > 100) { resultArea.setText("请输入1~100的数字!"); } else if (guessNumber < randomNumber) { resultArea.setText("您猜的数字太小了!"); } else if (guessNumber > randomNumber) { resultArea.setText("您猜的数字太大了!"); } else { resultArea.setText("恭喜您,猜对了!"); } } catch (NumberFormatException e) { resultArea.setText("请输入1~100的数字!"); } } } private class CancelListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { System.exit(0); } } public static void main(String[] args) { GuessNumberGame game = new GuessNumberGame(); game.setVisible(true); } } ``` 在这个示例中,我们使用了 BoxLayout 布局管理器,使得界面元素能够居中显示。同时,我们使用了 ActionListener 接口来处理确认和取消按钮的点击事件,使得用户能够进行猜数字游戏。

用Java编写GUI界面,模拟抢红包游戏,在界面输入红包大小和抢红包人姓名(用逗号隔开),输出系统当前时间以及每个人抢的红包大小,要求每个人抢的红包最少不能少于0.01元。

好的,这是一个很有趣的问题,我可以为您提供一些帮助的建议。首先,您可以使用Java的Swing库来编写GUI界面。然后,您可以使用Java的日期和时间库来获取当前系统时间。最后,您可以编写一个处理红包和抢红包的函数,这个函数将接受红包大小和抢红包人姓名作为输入,并计算每个人抢到的红包大小。 以下是一个简单的代码示例,仅供参考: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class RedEnvelopeGame extends JFrame { private JTextField redPacketField; private JTextField nameField; private JTextArea resultArea; public RedEnvelopeGame() { super("Red Envelope Game"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(400, 300); setLocationRelativeTo(null); JPanel inputPanel = new JPanel(); inputPanel.setLayout(new GridLayout(2, 2, 10, 10)); inputPanel.add(new JLabel("Red Packet Size:")); redPacketField = new JTextField(10); inputPanel.add(redPacketField); inputPanel.add(new JLabel("Name:")); nameField = new JTextField(10); inputPanel.add(nameField); JPanel buttonPanel = new JPanel(); JButton grabButton = new JButton("Grab"); grabButton.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { String redPacketText = redPacketField.getText(); String nameText = nameField.getText(); if (redPacketText.isEmpty() || nameText.isEmpty()) { JOptionPane.showMessageDialog(RedEnvelopeGame.this, "Please enter red packet size and name."); return; } double redPacketSize = Double.parseDouble(redPacketText); String[] names = nameText.split(","); double[] amounts = grabRedEnvelope(redPacketSize, names); StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append("Current Time: ").append(new java.util.Date()).append('\n'); for (int i = 0; i < names.length; i++) { sb.append(names[i]).append(": ").append(amounts[i]).append('\n'); } resultArea.setText(sb.toString()); } }); buttonPanel.add(grabButton); resultArea = new JTextArea(); resultArea.setEditable(false); resultArea.setLineWrap(true); JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(resultArea); Container contentPane = getContentPane(); contentPane.setLayout(new BorderLayout()); contentPane.add(inputPanel, BorderLayout.NORTH); contentPane.add(buttonPanel, BorderLayout.CENTER); contentPane.add(scrollPane, BorderLayout.SOUTH); } private double[] grabRedEnvelope(double size, String[] names) { int n = names.length; double[] amounts = new double[n]; double total = 0.0; for (int i = 0; i < n; i++) { amounts[i] = Math.random() * size / 2.0 + 0.01; total += amounts[i]; } while (total > size) { int i = (int) (Math.random() * n); double diff = total - size; if (amounts[i] > diff) { amounts[i] -= diff; total -= diff; } else { total -= amounts[i]; amounts[i] = 0.0; } } return amounts; } public static void main(String[] args) { RedEnvelopeGame game = new RedEnvelopeGame(); SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() { game.setVisible(true); } }); } } ``` 在这个代码示例中,我们使用了JTextField、JLabel、JButton和JTextArea等Swing库中的控件来构建GUI界面。在点击“Grab”按钮后,我们将调用grabRedEnvelope函数来模拟抢红包行为,并将结果输出到JTextArea中。 grabRedEnvelope函数会接受红包大小和抢红包人姓名作为输入,并计算每个人抢到的红包大小。我们首先随机生成每个人抢到的红包大小,然后计算所有红包的总和。如果总和超过了红包大小,我们将随机选择一个人,将其抢到的红包大小减小一些,直到总和不再超过红包大小为止。注意,我们要确保每个人抢到的红包大小最少不能少于0.01元。 当然,这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需要进行修改和扩展。希望能对您有所帮助!
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