使用Python语言实现愤怒的小鸟

时间: 2023-11-05 18:19:39 浏览: 180
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完善制作的愤怒的小鸟Python小游戏。.zip

实现愤怒的小鸟游戏需要用到 Pygame 和 PyBox2D 两个 Python 库。下面是一个简单的愤怒的小鸟游戏实现示例: ```python import pygame from Box2D import * import random pygame.init() # 游戏窗口尺寸 WIDTH, HEIGHT = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("愤怒的小鸟") # 颜色定义 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREEN = (0, 255, 0) # PyBox2D 世界物理环境 world = b2World(gravity=(0, -10), doSleep=True) # 地面 ground = world.CreateStaticBody( position=(0, 0), shapes=b2PolygonShape(box=(50, 1)), ) # 猪 pig = world.CreateDynamicBody( position=(15, 5), angularDamping=1, linearDamping=1, fixtures=b2FixtureDef( shape=b2CircleShape(radius=0.5), density=1, friction=0.3, restitution=0.5, ), ) pig.color = GREEN # 小鸟 bird = world.CreateDynamicBody( position=(5, 5), fixtures=b2FixtureDef( shape=b2CircleShape(radius=0.5), density=1, friction=0.3, restitution=0.5, ), ) bird.color = WHITE # 游戏主循环 running = True clock = pygame.time.Clock() while running: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 点击鼠标,小鸟飞出去 bird.ApplyForceToCenter((1000, 1000), True) # 模拟 PyBox2D 世界 timeStep = 1.0 / 60 vel_iters, pos_iters = 6, 2 world.Step(timeStep, vel_iters, pos_iters) # 绘制游戏场景 screen.fill(BLACK) for body in [ground, pig, bird]: for fixture in body.fixtures: shape = fixture.shape if isinstance(shape, b2CircleShape): # 绘制圆形 pos = body.transform * shape.pos pygame.draw.circle( screen, body.color, (int(pos.x * 20), int(HEIGHT - pos.y * 20)), int(shape.radius * 20), ) elif isinstance(shape, b2PolygonShape): # 绘制多边形 vertices = [(body.transform * v) * 20 for v in shape.vertices] pygame.draw.polygon( screen, body.color, vertices, ) pygame.display.flip() clock.tick(60) pygame.quit() ``` 这个例子中,我们使用 Pygame 来绘制游戏场景,并使用 PyBox2D 来模拟游戏物理环境。我们创建了一个地面、一个猪和一个小鸟,并在游戏主循环中模拟 PyBox2D 世界,处理事件,并绘制游戏场景。当点击鼠标时,小鸟会飞出去。
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