unity 调用C#桌面程序
时间: 2023-08-02 12:32:48 浏览: 125
可以通过使用Unity中的System.Diagnostics.Process类来启动一个外部的C#桌面程序。具体的步骤如下:
1. 在Unity中创建一个C#脚本,并添加一个函数来启动外部程序,例如:
```
public void StartExternalProgram()
{
Process.Start("path/to/your/program.exe");
}
```
2. 将这个脚本挂在到Unity场景中的一个游戏对象上,例如一个按钮。
3. 点击这个按钮时,调用StartExternalProgram()函数,即可启动外部的C#桌面程序。
需要注意的是,启动外部程序时需要指定程序的完整路径,包括程序名称和后缀名。同时,需要确保程序已经编译完成并且存在于指定的路径中。
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Unity 中的 Lua 脚本可以通过 Unity 提供的 Lua 插件 MoonSharp 来调用 C# 代码。具体步骤如下:
1. 在 Unity 中创建一个 C# 脚本,其中包含需要被 Lua 调用的函数。
2. 在 Unity 中安装 MoonSharp 插件。可以通过 Unity 的 Asset Store 或者 GitHub 上的 MoonSharp 仓库来获取。
3. 在 Lua 脚本中使用 MoonSharp 提供的 API 来加载 C# 脚本,并调用其中的函数。例如:
```lua
local MoonSharp = require("MoonSharp.Interpreter")
MoonSharp.Interpreter.LoadAssembly("Assembly-CSharp")
local MyClass = MoonSharp.Interpreter.GetClassObject("MyClass")
local instance = MyClass()
instance:MyFunction()
```
其中,"Assembly-CSharp" 是需要加载的 C# 程序集的名称,"MyClass" 是需要调用的类的名称,"MyFunction" 是需要调用的函数的名称。
需要注意的是,调用 C# 函数时需要使用 Lua 调用 C# 函数的方式来传递参数和获取返回值。具体可以参考 MoonSharp 的文档。
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在 Unity 中使用 SLua 脚本调用 C# 代码的方法如下:
1. 在 Unity 中创建一个 C# 脚本,其中包含需要被 Lua 调用的函数。
2. 在 Unity 中安装 SLua 插件。可以通过 Unity 的 Asset Store 或者 GitHub 上的 SLua 仓库来获取。
3. 在 Lua 脚本中使用 SLua 提供的 API 来加载 C# 脚本,并调用其中的函数。例如:
```lua
local MyClass = UnityEngine.GameObject.Find("MyObject"):GetComponent("MyClass")
MyClass:MyFunction()
```
其中,"MyObject" 是需要调用的 GameObject 的名称,"MyClass" 是需要调用的组件的名称,"MyFunction" 是需要调用的函数的名称。
需要注意的是,SLua 提供了一套完整的 Lua 调用 C# 函数的方式,可以直接使用 Lua 语法传递参数和获取返回值。具体可以参考 SLua 的文档。