if (randomNumber <= 40) { Instantiate(stonePrefab, transform.position, Quaternion.identity); shitou += 30; // 点击按钮1,增加 shitouText.text = "shitou: " + shitou.ToString(); // 更新显示石头的文本框 }
时间: 2024-04-27 09:23:16 浏览: 87
这段代码看起来像是Unity引擎的C#脚本,其中包含一个if语句和一些变量和函数调用。if语句检查一个名为randomNumber的变量是否小于或等于40,如果是,则在场景中生成一个名为stonePrefab的游戏对象,并将该对象的位置设置为脚本所属的游戏对象的位置。此外,还会增加一个名为shitou的整数变量的值,并将其更新到一个名为shitouText的UI文本框中。这段代码可能用于一个点击按钮的事件处理程序,每次点击按钮时都会执行该代码。
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public void OnDropButtonClick() { int randomNumber = Random.Range(1, 101); if (randomNumber <= 40) { Instantiate(stonePrefab, transform.position, Quaternion.identity); shitou += 30; // 点击按钮1,增加 shitouText.text = "shitou: " + shitou.ToString(); // 更新显示石头的文本框 } else if (randomNumber <= 70) { Instantiate(woodPrefab, transform.position, Quaternion.identity); mutou += 50; // 点击按钮1,增加 mutouText.text = "mutou: " + mutou.ToString(); // 更新显示木头的文本框 }
这段代码看起来像是Unity引擎的C#脚本,其中包含一个名为OnDropButtonClick的公共方法。当点击某个按钮时,此方法将被调用。在方法的第一行,定义了一个名为randomNumber的整数变量,使用Random类的Range方法生成一个1到100之间(包括1和100)的随机整数。if语句检查randomNumber是否小于或等于40,如果是,则在场景中生成一个名为stonePrefab的游戏对象,并将该对象的位置设置为脚本所属的游戏对象的位置。此外,还会增加一个名为shitou的整数变量的值,并将其更新到一个名为shitouText的UI文本框中。
如果randomNumber不小于40,那么会执行else if块。在这个块中,代码生成一个名为woodPrefab的游戏对象,并将其位置设置为脚本所属的游戏对象的位置。还会增加一个名为mutou的整数变量的值,并将其更新到一个名为mutouText的UI文本框中。这个else if块只会在randomNumber大于40且小于或等于70的情况下被执行。
如果randomNumber大于70,那么什么也不会发生,因为没有else块来处理这种情况。这段代码可能用于一个点击按钮的事件处理程序,每次点击按钮时都会执行该代码。
public void OnDropButtonClick() { int randomNumber = Random.Range(1, 100); if (randomNumber <= 70)//50 { Instantiate(stonePrefab, transform.position, Quaternion.identity); shitou += 30; // 点击按钮1,增加 shitouText.text = "shitou: " + shitou.ToString(); // 更新显示石头的文本框 }
这是一个Unity游戏中的脚本代码,其中包括一个OnDropButtonClick()函数。当按钮被点击时,会生成一个名为stonePrefab的游戏对象,并将其位置设置为当前脚本所附加的对象的位置。接着,它会生成一个1到100之间的随机数,如果随机数小于等于70,就会执行一些代码。具体来说,它会将一个名为shitou的变量增加30,并在游戏界面上更新一个名为shitouText的文本框,显示shitou的值。
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