setBinNumber怎么用

时间: 2023-07-08 19:45:52 浏览: 37
setBinNumber方法用于设置渲染排序号码。在OSG中,渲染时会按照渲染排序号码的顺序进行渲染,即先渲染渲染排序号码小的对象,再渲染渲染排序号码大的对象。因此,我们可以通过设置渲染排序号码来控制对象的渲染顺序。 setBinNumber方法的使用非常简单,只需要将一个整数值作为参数传入即可,例如: ``` osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode(); osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset = geode->getOrCreateStateSet(); stateset->setBinNumber(1); ``` 在上面的代码中,我们创建了一个Geode对象,并获取或创建了它的StateSet对象,然后通过调用setBinNumber方法将渲染排序号码设置为1。这样,该Geode对象在渲染时就会优先于渲染排序号码大于1的其他对象进行渲染。 需要注意的是,渲染排序号码的范围是从负无穷到正无穷,因此我们可以使用任意整数值作为渲染排序号码。另外,如果多个对象的渲染排序号码相同,那么它们的渲染顺序将由它们在场景图中的相对位置决定。
相关问题

osg::StateSet都有哪些方法

osg::StateSet类提供了以下常用方法: 1. `addUniform()`:向StateSet中添加Uniform对象。 2. `getUniform()`:获取指定名称的Uniform对象。 3. `setAttribute()`:设置StateAttribute对象。 4. `getAttribute()`:获取指定类型的StateAttribute对象。 5. `setTextureAttribute()`:设置纹理单元的StateAttribute对象。 6. `getTextureAttribute()`:获取指定纹理单元上的StateAttribute对象。 7. `setMode()`:设置渲染模式。 8. `getMode()`:获取渲染模式。 9. `setDataVariance()`:设置数据变化模式。 10. `getDataVariance()`:获取数据变化模式。 11. `setRenderingHint()`:设置渲染提示。 12. `getRenderingHint()`:获取渲染提示。 13. `getBinNumber()`:获取渲染排序号码。 14. `setBinNumber()`:设置渲染排序号码。 15. `setShaderAttributeAndModes()`:设置Shader属性和模式。 16. `getAttributeList()`:获取StateSet中的StateAttribute列表。 17. `getUniformList()`:获取StateSet中的Uniform列表。 这些函数的详细信息可以在OSG的官方文档中找到。

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