stm32的环境下使用GPIO口实现三个按键实现音乐的选择,播放和暂停的主函数参考代码
时间: 2024-03-17 14:41:30 浏览: 58
好的,以下是一个简单的参考代码,实现了用三个GPIO口控制音乐的选择、播放和暂停:
```c
#include "stm32f10x.h"
#define KEY1_PIN GPIO_Pin_0 // 选择音乐按键
#define KEY2_PIN GPIO_Pin_1 // 播放/暂停按键
#define KEY3_PIN GPIO_Pin_2 // 暂停/继续按键
void GPIO_Configuration(void);
void Delay(__IO uint32_t nCount);
int main(void)
{
GPIO_Configuration();
while (1)
{
if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, KEY1_PIN) == 0)
{
// 选择音乐
// TODO: 实现选择音乐的代码
}
if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, KEY2_PIN) == 0)
{
// 播放/暂停
// TODO: 实现播放/暂停的代码
}
if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, KEY3_PIN) == 0)
{
// 暂停/继续
// TODO: 实现暂停/继续的代码
}
Delay(0xFFFFF); // 延时一段时间
}
}
void GPIO_Configuration(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = KEY1_PIN | KEY2_PIN | KEY3_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
}
void Delay(__IO uint32_t nCount)
{
for (; nCount != 0; nCount--);
}
```
在这个代码中,我们使用了 `GPIO_ReadInputDataBit()` 函数来读取 GPIO 口的输入状态,然后根据不同的按键状态来实现不同的功能,具体实现需要根据具体的需求进行。同时,我们也实现了一个简单的延时函数 `Delay()`,用来延时一段时间,避免读取按键状态过于频繁。
需要注意的是,这个代码只是一个简单的参考示例,具体的实现需要根据具体的需求进行修改和完善。同时,我们也需要根据具体的硬件电路来配置 GPIO 口的输入模式,这里我们使用了上拉输入模式,需要根据实际情况进行选择。
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