import turtle n=int(input("请输入一个3-12之内的数:")): turtle.color("black","yellow") turtle.begin_fill() for i in range(n//2): turtle.forward(80) turtle.left((n-2)*180/n) turtle.end_fill() turtle.done()完善该程序

时间: 2023-10-15 12:04:07 浏览: 217
这个程序是用海龟绘图模块来绘制一个多边形,并且填充黄色。根据你的要求,输入一个3-12之间的数,然后绘制一个n边形。现在我们需要完善这个程序。下面是完整的程序: ```python import turtle n = int(input("请输入一个3-12之内的数:")) if n < 3 or n > 12: print("输入的数不在3-12之间") else: turtle.color("black", "yellow") turtle.begin_fill() for i in range(n): turtle.forward(80) turtle.left(360 / n) turtle.end_fill() turtle.done() ``` 我加入了一些额外的代码来检查输入的数字是否在3到12的范围内。如果不是,程序会输出一个错误消息。如果是,程序将绘制一个填充黄色的n边形。
相关问题

import turtle n=int(input("请输入一个3-12之内的数:"): turtle.color("black","yellow") turtle.begin_fill() for i in range(n/2): turtle.forward(80) turtle.left((n-2)*180/n) turtle.end_fill() turtle.done()完善改程序

好的,我来完善一下你的程序,有以下几点需要修改: 1. `n` 是输入的一个整数,应该用 `int()` 函数将输入的字符串转换为整数类型。 2. `range()` 函数的参数必须是整数类型,如果 `n` 是偶数,循环次数应该是 `n//2`,如果 `n` 是奇数,循环次数应该是 `(n-1)//2`。 3. 在绘制多边形之前,应该将画笔移动到正确的位置,可以先画一个正多边形,然后再旋转画笔到正确的位置。 4. 程序中缺少对输入值的判断,应该在输入之前先判断输入值是否在 3 到 12 之间。 下面是完善后的程序: ``` import turtle n = int(input("请输入一个3-12之内的整数:")) if n < 3 or n > 12: print("输入值不在范围内!") else: turtle.color("black","yellow") turtle.begin_fill() turtle.penup() turtle.goto(0, -80) turtle.pendown() for i in range(n//2): turtle.forward(80) turtle.left((n-2)*180/n) turtle.end_fill() turtle.done() ``` 这个程序能够绘制一个黄色的正 n 边形(n 为偶数),其中一个边平行于 x 轴,两个相邻的顶点距离为 80。如果输入的值不在 3 到 12 之间,程序会输出一条错误信息。

请优化下面的代码:import turtle # 控制台显示部分 print("Hanoi Tower Game") # 获取用户输入 n = int(input("请输入盘子的个数:")) # 初始化三个柱子 a = list(range(n, 0, -1)) b, c = [], [] # 定义移动函数 def move(n, source, target, auxiliary): if n > 0: # 移动 n-1 个盘子到辅助柱子 move(n-1, source, auxiliary, target) # 将最大的盘子移动到目标柱子 target.append(source.pop()) # 显示移动过程 print("Move disk", n, "from", source, "to", target) # 移动 n-1 个盘子从辅助柱子到目标柱子 move(n-1, auxiliary, target, source) # 开始移动 move(n, a, c, b) # turtle部分 screen = turtle.Screen() screen.setup(600, 600) screen.bgcolor("white") # 绘制柱子 pole1 = turtle.Turtle() pole1.hideturtle() pole1.speed(0) pole1.penup() pole1.goto(-150, -200) pole1.pendown() pole1.width(5) pole1.color("black") pole1.left(90) pole1.forward(400) pole2 = pole1.clone() pole2.penup() pole2.goto(0, -200) pole2.pendown() pole2.forward(400) pole3 = pole1.clone() pole3.penup() pole3.goto(150, -200) pole3.pendown() pole3.forward(400) # 绘制盘子 colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "purple", "orange"] turtles = [] for i in range(n): t = turtle.Turtle() t.hideturtle() t.shape("square") t.color(colors[i%6]) t.shapesize(1, (n-i)*2, 1) t.penup() t.goto(-150, -200+(i+1)*20) t.pendown() turtles.append(t) # 移动盘子 def move_turtle(disk, source, target): disk.penup() disk.goto(source, 200) disk.pendown() disk.goto(target, 200) disk.goto(target, -200+len(target)*20) # 开始移动 for i in range(2**n-1): disk = turtles[a.index(n-i)] move_turtle(disk, disk.xcor(), -150) a.remove(n-i) b.append(n-i) disk_index = a.index(n-i-1) if (n-i-1) in a else b.index(n-i-1) disk = turtles[disk_index] move_turtle(disk, disk.xcor(), pole_positions[disk_index]) if (n-i-1) in a: a.remove(n-i-1) else: b.remove(n-i-1) c.append(n-i-1) disk_index = a.index(n-i) if (n-i) in a else b.index(n-i) disk = turtles[disk_index] move_turtle(disk, disk.xcor(), pole_positions[disk_index]) if (n-i) in a: a.remove(n-i) else: b.remove(n-i) c.append(n-i) # 等待用户关闭窗口 screen.mainloop()

优化建议如下: 1. 可以将代码封装成函数,从而提高代码的可重用性和可读性。 2. 可以使用字典来存储柱子的位置,从而避免重复代码。 3. 可以使用 turtle.tracer() 函数来关闭动画效果,从而提高绘制速度。 4. 可以使用 turtle.clear() 函数来清除绘制的盘子,从而避免重复绘制。 重构后的代码如下: ```python import turtle def draw_pole(x, y): pole = turtle.Turtle() pole.hideturtle() pole.speed(0) pole.penup() pole.goto(x, y) pole.pendown() pole.width(5) pole.color("black") pole.left(90) pole.forward(400) return pole def draw_disk(x, y, size, color): disk = turtle.Turtle() disk.hideturtle() disk.shape("square") disk.color(color) disk.shapesize(1, size*2, 1) disk.penup() disk.goto(x, y) disk.pendown() return disk def move_turtle(disk, source, target): disk.penup() disk.goto(source, 200) disk.pendown() disk.goto(target, 200) disk.goto(target, -200+len(target)*20) def move(n, source, target, auxiliary, poles): if n > 0: move(n-1, source, auxiliary, target, poles) target.append(source.pop()) disk_index = poles[source][-1] move_turtle(disk_index, disk_index.xcor(), poles[target][0]) poles[target].insert(0, poles[source].pop()) move(n-1, auxiliary, target, source, poles) def hanoi(n): a = list(range(n, 0, -1)) b, c = [], [] poles = {'a': [], 'b': [], 'c': []} poles['a'] = [draw_disk(-150, -200+(i+1)*20, n-i, colors[i%6]) for i in range(n)] pole1 = draw_pole(-150, -200) pole2 = draw_pole(0, -200) pole3 = draw_pole(150, -200) turtle.tracer(False) move(n, a, c, b, poles) turtle.clear() if __name__ == "__main__": print("Hanoi Tower Game") n = int(input("请输入盘子的个数:")) colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "purple", "orange"] hanoi(n) turtle.mainloop() ```
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