if (other.tag == "Boundary") { return;} Instantiate(explosion, transform.position, transform.rotation); if (other.tag == "player") { instantiate (playerExplosion, other.transform.position, other.transform.rotation); }
时间: 2024-02-14 09:14:27 浏览: 154
好的,这样的话代码就是完整的了。那么这个代码片段是用来处理游戏中的碰撞事件的。首先,它会判断碰撞的物体是否是边界,如果是则直接返回,不做任何处理。如果不是边界,则使用Instantiate函数在当前物体的位置生成一个爆炸效果,表示发生了碰撞。然后,如果碰撞的物体标签为“player”,则使用instantiate函数在玩家物体的位置生成一个玩家爆炸效果。这段代码可以用在游戏开发中,用来增加游戏的真实感和趣味性。
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if (other.tag == "Boundary") { return;//如果是边界直接返回 } Instantiate(explosion, transform.position, transform.rotation); if (other.tag == "player") { instantiate (playerExplosion, other.transform.
这是一个代码片段,看起来是一个碰撞事件的处理函数。在这个函数中,首先判断碰撞的物体是否为边界,如果是则直接返回。然后,使用Instantiate函数在当前物体的位置和旋转角度处生成一个爆炸效果。最后,判断碰撞的物体是否为玩家,如果是则使用instantiate函数在玩家物体的位置生成一个玩家爆炸效果。不过这个代码片段似乎不完整,最后的instantiate函数并没有完整的写出来。
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