在unity中如何经过场景摧毁场景
时间: 2023-12-11 16:05:35 浏览: 30
在Unity中,可以通过以下步骤来销毁场景:
1. 获取当前场景的根游戏对象(Root GameObject)。
```
GameObject root = SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects()[0];
```
2. 遍历根游戏对象的所有子物体,依次销毁它们。
```
foreach (Transform child in root.transform) {
Destroy(child.gameObject);
}
```
3. 最后,可以通过以下代码来卸载场景:
```
SceneManager.UnloadSceneAsync(sceneName);
```
其中,sceneName是需要卸载的场景名称。
需要注意的是,如果当前场景是唯一加载的场景,那么它无法被卸载。因此,在销毁场景之前,需要确保至少有另一个场景已经被加载。
相关问题
Unity切换场景不摧毁当前物体代码怎么写
Unity 切换场景时,场景中的所有物体都会被销毁,但是你可以通过以下代码来保留某个物体在场景切换后不被销毁:
```csharp
public class DontDestroyOnLoad : MonoBehaviour {
void Awake() {
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
}
```
将这个脚本挂载到你想要保留的物体上,这样在场景切换后,这个物体就不会被销毁了。
unity按钮·点击后摧毁
在 Unity 中,你可以按照以下步骤创建一个按钮并使其在点击时摧毁一个物体:
1. 在 Unity 中创建一个 UI 按钮。你可以在 Hierarchy 窗口中右键单击并选择 UI > Button,或者在菜单栏中选择 GameObject > UI > Button。
2. 选中新创建的按钮并在 Inspector 窗口中找到 Button 组件。在 On Click() 事件下,点击“+”按钮添加一个新的事件。
3. 拖拽你要摧毁的物体到新添加的事件的“None(Object)”字段中。
4. 在“Function”下拉菜单中选择“GameObject” > “SetActive”。
5. 将“SetActive”方法的参数设置为“false”,这将在单击按钮时禁用目标游戏对象。
6. 点击“Add”按钮以添加该事件。
7. 现在,单击该按钮时,它将禁用目标游戏对象并将其从场景中摧毁。
请注意,由于该方法使用 SetActive() 方法来禁用目标游戏对象,因此该对象仍然存在于场景中,只是不可见。如果要完全从场景中删除游戏对象,请使用 Destroy() 方法。
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