帮我用c语言写一个贪吃蛇游戏

时间: 2023-11-18 18:03:01 浏览: 34
好的,贪吃蛇游戏是一个比较复杂的游戏,需要用到很多C语言的知识,包括控制台输出、键盘输入、数组、指针、结构体等。以下是一个简单的贪吃蛇游戏的代码,您可以参考一下: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define WIDTH 30 // 地图宽度 #define HEIGHT 20 // 地图高度 // 定义地图上的元素 enum element { EMPTY, // 空地 WALL, // 墙 SNAKE, // 蛇 FOOD // 食物 }; // 定义蛇的结构体 struct snake { int x, y; // 蛇头坐标 int length; // 蛇的长度 int direction; // 蛇的方向(0:上,1:右,2:下,3:左) struct snakeNode { int x, y; // 蛇身坐标 } body[WIDTH * HEIGHT]; // 蛇的身体 }; // 定义地图和蛇 int map[WIDTH][HEIGHT]; struct snake snake; // 初始化地图 void initMap() { for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) { if (i == 0 || i == WIDTH - 1 || j == 0 || j == HEIGHT - 1) { map[i][j] = WALL; } else { map[i][j] = EMPTY; } } } } // 初始化蛇 void initSnake() { snake.x = WIDTH / 2; snake.y = HEIGHT / 2; snake.length = 3; snake.direction = 1; for (int i = 0; i < snake.length; i++) { snake.body[i].x = snake.x - i; snake.body[i].y = snake.y; } } // 在地图上随机生成食物 void generateFood() { int x, y; do { x = rand() % (WIDTH - 2) + 1; y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; } while (map[x][y] != EMPTY); map[x][y] = FOOD; } // 判断蛇是否吃到了食物 int eatFood() { if (snake.x == snake.body[0].x && snake.y == snake.body[0].y) { snake.length++; return 1; } return 0; } // 移动蛇 void moveSnake() { // 记录蛇尾的坐标 int tailX = snake.body[snake.length - 1].x; int tailY = snake.body[snake.length - 1].y; // 将蛇身体所在的格子清空 for (int i = snake.length - 1; i > 0; i--) { snake.body[i].x = snake.body[i - 1].x; snake.body[i].y = snake.body[i - 1].y; } // 更新蛇头的坐标 switch (snake.direction) { case 0: // 上 snake.y--; break; case 1: // 右 snake.x++; break; case 2: // 下 snake.y++; break; case 3: // 左 snake.x--; break; } // 更新蛇头的坐标 snake.body[0].x = snake.x; snake.body[0].y = snake.y; // 判断蛇是否撞到了墙壁或者自己 if (map[snake.x][snake.y] == WALL || map[snake.x][snake.y] == SNAKE) { printf("游戏结束!\n"); exit(0); } // 判断蛇是否吃到了食物 if (eatFood()) { generateFood(); } else { // 将蛇尾所在的格子清空 map[tailX][tailY] = EMPTY; } // 更新蛇身体所在的格子 for (int i = 0; i < snake.length; i++) { map[snake.body[i].x][snake.body[i].y] = SNAKE; } } // 画地图 void drawMap() { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) { switch (map[i][j]) { case EMPTY: printf(" "); break; case WALL: printf("■"); break; case SNAKE: printf("●"); break; case FOOD: printf("★"); break; } } printf("\n"); } } // 按键响应 void handleInput() { if (kbhit()) { // 检测是否有按键按下 switch (getch()) { case 'w': // 上 if (snake.direction != 2) { snake.direction = 0; } break; case 'd': // 右 if (snake.direction != 3) { snake.direction = 1; } break; case 's': // 下 if (snake.direction != 0) { snake.direction = 2; } break; case 'a': // 左 if (snake.direction != 1) { snake.direction = 3; } break; } } } int main() { srand(time(NULL)); // 随机数种子 initMap(); initSnake(); generateFood(); while (1) { drawMap(); moveSnake(); handleInput(); Sleep(100); // 控制帧率 } return 0; } ``` 这个游戏使用了Windows.h库来控制帧率和清屏,如果您在其他操作系统上运行可能会有问题。您可以尝试将画地图和清屏的部分替换为其他库的调用,或者自己实现清屏和控制帧率的功能。

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