dotween动画什么时候generate

时间: 2023-12-01 19:02:32 浏览: 29
在 Unity 中,Dotween 动画是在运行时动态生成的。一般来说,你可以在代码中的任何时候调用 Dotween 的方法来生成动画效果。 例如,你可以在游戏对象的 Start 方法中调用 Dotween 的方法来生成初始动画,或者在特定事件触发时生成动画效果。你还可以使用协程等方式控制动画的播放时间和顺序。 生成动画的基本步骤通常包括选择目标游戏对象、设置动画的目标属性和目标值,然后调用相应的 Do 方法来启动动画。 需要注意的是,在使用 Dotween 之前,你需要在项目中导入 Dotween 插件,并在代码中引入相应的命名空间。这样才能正确地调用 Dotween 的方法来生成动画效果。 总之,Dotween 动画是在运行时根据你的调用生成的,并且可以在任何时候调用生成动画效果。
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generate rows是什么

"Generate Rows"是Pentaho Data Integration(即Kettle)中的一个步骤,用于生成虚拟的数据行。这个步骤可以用于测试、演示和生成随机数据等场景。 在"Generate Rows"步骤中,你可以通过以下方式来生成数据: - Number Range:生成一个数字范围内的整数,可以指定最小值、最大值和步长。 - Random Number:生成一个随机数,可以指定最小值、最大值和小数位数。 - Constant:生成一行常量数据,可以指定常量值和数据类型。 - Sequence:生成一个序列,可以指定起始值、步长和数据类型。 - Value Mapper:生成一组数据,将输入值映射到输出值。 生成的数据可以通过连接其他的步骤和转换,进行后续的数据处理。

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