请帮我写一个能够在unity中实现:当到extmeshpro里的文字文本在整体不透明度达到100时(这只是一个触发条件),文本能逐字出现的代码,并且告诉我该如何操做
时间: 2023-06-09 21:05:56 浏览: 110
好的,关于您的问题,我可以帮您写出以下代码来实现该功能:
```C#
using UnityEngine;
using TMPro;
public class TextAppear : MonoBehaviour
{
public TextMeshProUGUI textMesh;
public float appearDelay = 0.1f;
private int visibleCount = 0;
void Start()
{
textMesh.maxVisibleCharacters = 0;
}
void Update()
{
if (textMesh.color.a >= 1f)
{
if (visibleCount < textMesh.text.Length)
{
visibleCount++;
textMesh.maxVisibleCharacters = visibleCount;
Invoke("UpdateVisibleCount", appearDelay);
}
}
}
void UpdateVisibleCount()
{
if (visibleCount < textMesh.text.Length)
{
visibleCount++;
textMesh.maxVisibleCharacters = visibleCount;
Invoke("UpdateVisibleCount", appearDelay);
}
}
}
```
然后将该脚本挂载到具有 TextMeshProUGUI 组件的 GameObject 上,然后在需要触发文字出现的地方改变 GameObject 的整体不透明度,例如您可以通过以下代码实现:
```C#
GameObject textObject = GameObject.Find("TextMeshPro");
TextMeshProUGUI textMesh = textObject.GetComponent<TextMeshProUGUI>();
textMesh.color = new Color(1f, 1f, 1f, 0f);
// 在某些条件下:
textMesh.color = new Color(1f, 1f, 1f, 1f);
```
这样就可以实现您需要的逐字出现效果了。如果您有任何其他问题或需要进一步协助,请随时联系我。
阅读全文