怎么用ABAP语言 实现 纸牌游戏

时间: 2024-05-16 13:18:02 浏览: 8
在ABAP语言中实现一个纸牌游戏可以分成以下几个步骤: 1. 定义卡牌类型和卡牌组合类型 首先,我们需要定义卡牌的类型,包括花色和点数。我们可以使用ENUM类型来定义花色和点数。然后我们可以定义一个卡牌类型,包括花色和点数字段。接着,我们可以定义一个卡牌组合类型,它包括一组卡牌。 2. 实现洗牌和发牌 接下来,我们需要实现洗牌和发牌的功能。我们可以创建一个洗牌函数来打乱卡牌组合中的顺序。然后,我们可以创建一个发牌函数来将卡牌组合分发给玩家。 3. 实现游戏逻辑 最后,我们需要实现游戏的逻辑。这包括玩家对卡牌的选择和判断胜利的规则。我们可以创建一个函数来判断一组卡牌是否符合规则,例如同花顺或三条等。 下面是一个简单的纸牌游戏的 ABAP 代码示例: ``` TYPES: BEGIN OF ty_card, suit TYPE ENUM suits, rank TYPE ENUM ranks, END OF ty_card. TYPES: ty_card_set TYPE STANDARD TABLE OF ty_card. DATA: card_set TYPE ty_card_set. TYPES: suits TYPE ENUM ('Spades', 'Hearts', 'Diamonds', 'Clubs'), ranks TYPE ENUM ('Ace', 'Two', 'Three', 'Four', 'Five', 'Six', 'Seven', 'Eight', 'Nine', 'Ten', 'Jack', 'Queen', 'King'). DATA: player1 TYPE ty_card_set, player2 TYPE ty_card_set. * 洗牌函数 FORM shuffle_cards CHANGING cards TYPE ty_card_set. DATA: i TYPE i, j TYPE i, temp TYPE ty_card. DO 100 TIMES. i = sy-index. j = trunc(sy-fdpos(1) * rand( ) + 1 ). temp = cards[ i ]. cards[ i ] = cards[ j ]. cards[ j ] = temp. ENDDO. ENDFORM. * 发牌函数 FORM deal_cards CHANGING cards TYPE ty_card_set player1 TYPE ty_card_set player2 TYPE ty_card_set. DATA: i TYPE i. LOOP AT cards INTO DATA(card) WHERE mod( sy-index, 2 ) = 1. APPEND card TO player1. ENDLOOP. LOOP AT cards INTO DATA(card) WHERE mod( sy-index, 2 ) = 0. APPEND card TO player2. ENDLOOP. ENDFORM. * 判断是否同花顺 FORM is_straight_flush CHANGING cards TYPE ty_card_set RETURNING VALUE(result) TYPE abap_bool. " TODO: 实现判断同花顺的逻辑 ENDFORM. * 判断是否三条 FORM is_three_of_a_kind CHANGING cards TYPE ty_card_set RETURNING VALUE(result) TYPE abap_bool. " TODO: 实现判断三条的逻辑 ENDFORM. * 主函数 START-OF-SELECTION. card_set = VALUE #( ( suit = 'Spades' rank = 'Ace' ) ( suit = 'Spades' rank = 'Two' ) ( suit = 'Spades' rank = 'Three' ) ( suit = 'Spades' rank = 'Four' ) ( suit = 'Spades' rank = 'Five' ) ( suit = 'Spades' rank = 'Six' ) ( suit = 'Spades' rank = 'Seven' ) ( suit = 'Spades' rank = 'Eight' ) ( suit = 'Spades' rank = 'Nine' ) ( suit = 'Spades' rank = 'Ten' ) ( suit = 'Spades' rank = 'Jack' ) ( suit = 'Spades' rank = 'Queen' ) ( suit = 'Spades' rank = 'King' ) ( suit = 'Hearts' rank = 'Ace' ) ( suit = 'Hearts' rank = 'Two' ) ( suit = 'Hearts' rank = 'Three' ) ( suit = 'Hearts' rank = 'Four' ) ( suit = 'Hearts' rank = 'Five' ) ( suit = 'Hearts' rank = 'Six' ) ( suit = 'Hearts' rank = 'Seven' ) ( suit = 'Hearts' rank = 'Eight' ) ( suit = 'Hearts' rank = 'Nine' ) ( suit = 'Hearts' rank = 'Ten' ) ( suit = 'Hearts' rank = 'Jack' ) ( suit = 'Hearts' rank = 'Queen' ) ( suit = 'Hearts' rank = 'King' ) ( suit = 'Diamonds' rank = 'Ace' ) ( suit = 'Diamonds' rank = 'Two' ) ( suit = 'Diamonds' rank = 'Three' ) ( suit = 'Diamonds' rank = 'Four' ) ( suit = 'Diamonds' rank = 'Five' ) ( suit = 'Diamonds' rank = 'Six' ) ( suit = 'Diamonds' rank = 'Seven' ) ( suit = 'Diamonds' rank = 'Eight' ) ( suit = 'Diamonds' rank = 'Nine' ) ( suit = 'Diamonds' rank = 'Ten' ) ( suit = 'Diamonds' rank = 'Jack' ) ( suit = 'Diamonds' rank = 'Queen' ) ( suit = 'Diamonds' rank = 'King' ) ( suit = 'Clubs' rank = 'Ace' ) ( suit = 'Clubs' rank = 'Two' ) ( suit = 'Clubs' rank = 'Three' ) ( suit = 'Clubs' rank = 'Four' ) ( suit = 'Clubs' rank = 'Five' ) ( suit = 'Clubs' rank = 'Six' ) ( suit = 'Clubs' rank = 'Seven' ) ( suit = 'Clubs' rank = 'Eight' ) ( suit = 'Clubs' rank = 'Nine' ) ( suit = 'Clubs' rank = 'Ten' ) ( suit = 'Clubs' rank = 'Jack' ) ( suit = 'Clubs' rank = 'Queen' ) ( suit = 'Clubs' rank = 'King' ) ). " 洗牌 CALL FUNCTION 'shuffle_cards' CHANGING cards = card_set. " 发牌 CALL FUNCTION 'deal_cards' CHANGING cards = card_set player1 = player1 player2 = player2. " 判断胜利 IF is_straight_flush( player1 ) = abap_true. WRITE: / 'Player 1 wins with a straight flush!'. ELSEIF is_three_of_a_kind( player1 ) = abap_true. WRITE: / 'Player 1 wins with three of a kind!'. ELSEIF is_straight_flush( player2 ) = abap_true. WRITE: / 'Player 2 wins with a straight flush!'. ELSEIF is_three_of_a_kind( player2 ) = abap_true. WRITE: / 'Player 2 wins with three of a kind!'. ELSE. WRITE: / 'It is a tie!'. ENDIF. ``` 以上代码只是一个简单的示例,更复杂的纸牌游戏需要更多的代码和逻辑。

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