OpenGL 画出雷达动态扫描效果(二) 非底图
时间: 2023-08-21 17:05:11 浏览: 158
绘画雷达图功能案例
好的,我会尽力回答你的问题。在非底图模式下,我们需要自己定义雷达的扫描范围和扫描速度,以及雷达的圆心位置。下面是一些实现雷达动态扫描效果的基本步骤:
1. 定义雷达的扫描范围和扫描速度
在非底图模式下,我们需要自己定义雷达的扫描范围和扫描速度。可以通过设置雷达的半径和角度来定义扫描范围,通过设置雷达的角速度来控制扫描速度。在OpenGL中,可以使用gluDisk()函数来绘制圆形雷达。
2. 定义雷达的圆心位置
雷达的圆心位置可以在OpenGL中通过设置视口的位置来实现。可以使用glViewport()函数来设置视口的位置和大小。
3. 绘制雷达扫描线
绘制雷达扫描线的方法是,在雷达圆心处绘制一条长度为雷达半径的线段,然后将线段沿着雷达的扫描范围旋转。可以使用glRotatef()函数来实现旋转。
4. 绘制雷达的目标物体
在非底图模式下,我们需要自己定义雷达的目标物体。可以通过绘制一些随机的点或者线段来模拟雷达的目标物体。
以上就是实现雷达动态扫描效果的基本步骤。需要注意的是,由于OpenGL是一个基于状态机的图形库,所以在绘制雷达扫描线和目标物体时需要注意状态的切换。
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