/* 程序中定义Point类。请在横线处补充程序以使程序完整, 使该程序执行结果为:The distance is 3.60555 */ #include<iostream> #include<cmath> using namespace std; class Point{ private: float x,y; public: //请选中下方横线,补充代码 Point(float x1,float y1):_________①________{} float getx( ){return x;} float gety( ){return y;} //请选中下方横线,补充代码 ___________②_____________; }; float dis(Point &a,Point &b) { float dx=a.x-b.x; float dy=a.y-b.y; return sqrt(dx*dx+dy*dy); } int main( ) { Point p1(6,7),p2(3,5); float d=dis(p1,p2); cout<<"The distance is "<<d<<endl; return 0; }

时间: 2024-03-31 22:36:52 浏览: 15
#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; class Point{ private: float x,y; public: Point(float x1,float y1):x(x1),y(y1){} //①构造函数初始化 float getx( ){return x;} float gety( ){return y;} friend float dis(Point &a,Point &b); //②声明友元函数 }; float dis(Point &a,Point &b) { float dx=a.x-b.x; float dy=a.y-b.y; return sqrt(dx*dx+dy*dy); } int main( ) { Point p1(6,7),p2(3,5); float d=dis(p1,p2); cout<<"The distance is "<<d<<endl; return 0; }
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1.编写程序定义类Point,有数据成员x,y为其定义友元函数实现重载“+”。

以下是Point类的定义和重载"+"运算符的实现: ```c++ #include <iostream> using namespace std; class Point { private: int x, y; public: Point(int _x = 0, int _y = 0) { x = _x; y = _y; } friend Point operator+(const Point& p1, const Point& p2); void print() { cout << "(" << x << "," << y << ")" << endl; } }; Point operator+(const Point& p1, const Point& p2) { Point res; res.x = p1.x + p2.x; res.y = p1.y + p2.y; return res; } int main() { Point p1(1, 2), p2(3, 4); Point p3 = p1 + p2; p3.print(); // 输出 (4,6) return 0; } ``` 在上面的代码中,Point类有两个私有数据成员x和y,以及一个公有的构造函数和一个公有的打印函数。我们使用了友元函数来实现重载"+"运算符,友元函数可以访问Point类的私有成员。在main函数中,我们创建了两个Point对象p1和p2,并将它们相加得到p3,最后调用p3的打印函数输出结果。

以示例性的程序说明C++中对象、类、继承、聚合、多态、消息在程序中如何实现

以下是一个简单的示例程序,演示了C语言中对象、类、继承、聚合、多态和消息的实现: ``` #include <stdio.h> // 定义一个基类 typedef struct { int x; int y; } Point; // 定义一个派生类 typedef struct { Point base; // 继承Point类 int z; } Point3D; // 定义一个方法,用于打印Point对象 void print_point(Point *p) { printf("(%d, %d)\n", p->x, p->y); } // 定义一个方法,用于打印Point3D对象 void print_point3D(Point3D *p) { printf("(%d, %d, %d)\n", p->base.x, p->base.y, p->z); } int main() { // 创建一个Point对象并调用print_point方法 Point p = {1, 2}; print_point(&p); // 创建一个Point3D对象并调用print_point3D方法 Point3D p3d = {{3, 4}, 5}; print_point3D(&p3d); // 将Point3D对象赋值给Point指针,实现多态 Point *p_ptr = (Point *)&p3d; print_point(p_ptr); return 0; } ``` 在这个示例程序中,我们定义了一个基类Point和一个派生类Point3D,Point3D类继承了Point类。我们还定义了两个方法print_point和print_point3D,用于打印Point和Point3D对象的坐标。 在main函数中,我们创建了一个Point对象p和一个Point3D对象p3d,并分别调用了print_point和print_point3D方法打印它们的坐标。注意到我们可以将Point3D对象赋值给Point指针,实现了多态,即同一个指针可以指向不同的对象。 这个示例程序还演示了对象的聚合,即Point3D对象中包含了一个Point对象作为基类。最后,我们在程序中发送了消息,即调用了print_point和print_point3D方法,这是一种对象之间通信的方式。

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