EnumDisplayMonitors MFC用法
时间: 2024-02-21 12:00:49 浏览: 75
在MFC中使用 `EnumDisplayMonitors` 函数的步骤如下:
1. 在你的 MFC 应用程序中,包含Windows.h头文件。
2. 在你的对话框或窗口类中添加以下函数:
```c++
BOOL CMyDlg::EnumMonitors()
{
// 枚举所有显示器
if (!::EnumDisplayMonitors(NULL, NULL, MonitorEnumProc, (LPARAM)this))
{
return FALSE;
}
return TRUE;
}
BOOL CALLBACK CMyDlg::MonitorEnumProc(HMONITOR hMonitor, HDC hdcMonitor, LPRECT lprcMonitor, LPARAM dwData)
{
// 将LPARAM类型强制转换为对话框指针类型
CMyDlg* pDlg = reinterpret_cast<CMyDlg*>(dwData);
// 输出显示器分辨率和位置信息
CString str;
str.Format(_T("Monitor Resolution: %d x %d"), lprcMonitor->right - lprcMonitor->left, lprcMonitor->bottom - lprcMonitor->top);
pDlg->m_listBox.AddString(str);
str.Format(_T("Monitor Location: (%d, %d)"), lprcMonitor->left, lprcMonitor->top);
pDlg->m_listBox.AddString(str);
return TRUE;
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个名为 `EnumMonitors` 的函数,该函数调用 `EnumDisplayMonitors` 函数并传递回调函数 `MonitorEnumProc` 和对话框指针。回调函数 `MonitorEnumProc` 在每个枚举的显示器上被调用,并输出显示器的分辨率和位置信息。需要注意的是,在回调函数中我们使用了对话框指针来访问列表框控件。因此,在对话框或窗口类中需要添加一个名为 `m_listBox` 的列表框控件。
3. 在对话框或窗口类中添加按钮控件,并添加一个响应函数,用于调用 `EnumMonitors` 函数。
```c++
void CMyDlg::OnBnClickedButtonEnumMonitors()
{
// 枚举所有显示器并输出分辨率和位置信息
EnumMonitors();
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个名为 `OnBnClickedButtonEnumMonitors` 的按钮响应函数,该函数调用 `EnumMonitors` 函数来枚举系统中的所有显示器并输出它们的分辨率和位置信息。
以上就是在 MFC 应用程序中使用 `EnumDisplayMonitors` 函数的简单示例。
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