利用ffmpeg将qsv格式转成mp4格式

时间: 2023-06-03 13:05:20 浏览: 650
好的,这个问题是关于技术的,我可以回答。使用ffmpeg将qsv格式转成mp4格式可以使用以下命令: ``` ffmpeg -hwaccel qsv -c:v h264_qsv -i input.qsv -c:v copy -c:a copy output.mp4 ``` 其中,`-hwaccel qsv`表示使用Intel QuickSync Video加速;`-c:v h264_qsv`表示使用Intel QuickSync Video加速转换成H.264视频格式;`-c:v copy -c:a copy`表示将音频和视频流直接拷贝到输出文件,不进行重新编码以提高转换速度。
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ffmpeg+qsv如何在gpu中进行像素格式转换?能给些代码示例吗?

在使用ffmpeg+qsv进行像素格式转换时,可以利用Intel Media SDK提供的硬件加速能力。具体实现方法如下: 1. 首先需要初始化Intel Media SDK,可以参考以下代码: ``` MFXVideoSession session; mfxInit(MFX_IMPL_HARDWARE_ANY, &version, &session); ``` 2. 定义一个mfxFrameSurface1类型的变量,用于存储原始像素数据,可以参考以下代码: ``` mfxFrameSurface1 inputSurface; memset(&inputSurface, 0, sizeof(inputSurface)); inputSurface.Info = mfxFrameInfo(); inputSurface.Info.FourCC = MFX_FOURCC_NV12; // 原始像素格式为NV12 inputSurface.Info.Width = inputWidth; inputSurface.Info.Height = inputHeight; inputSurface.Info.CropW = inputWidth; inputSurface.Info.CropH = inputHeight; inputSurface.Data.MemType = MFX_MEMTYPE_DXVA2_PROCESSOR_TARGET; inputSurface.Data.MemId = inputSurfaceHandle; // 原始像素数据的句柄 ``` 3. 定义一个mfxFrameSurface1类型的变量,用于存储转换后的像素数据,可以参考以下代码: ``` mfxFrameSurface1 outputSurface; memset(&outputSurface, 0, sizeof(outputSurface)); outputSurface.Info = mfxFrameInfo(); outputSurface.Info.FourCC = MFX_FOURCC_RGB4; // 转换后的像素格式为RGB4 outputSurface.Info.Width = outputWidth; outputSurface.Info.Height = outputHeight; outputSurface.Info.CropW = outputWidth; outputSurface.Info.CropH = outputHeight; outputSurface.Data.MemType = MFX_MEMTYPE_DXVA2_PROCESSOR_TARGET; outputSurface.Data.MemId = outputSurfaceHandle; // 转换后的像素数据的句柄 ``` 4. 定义一个mfxFrameSurface1类型的变量,用于存储转换后的像素数据,可以参考以下代码: ``` mfxFrameSurface1 outputSurface; memset(&outputSurface, 0, sizeof(outputSurface)); outputSurface.Info = mfxFrameInfo(); outputSurface.Info.FourCC = MFX_FOURCC_RGB4; // 转换后的像素格式为RGB4 outputSurface.Info.Width = outputWidth; outputSurface.Info.Height = outputHeight; outputSurface.Info.CropW = outputWidth; outputSurface.Info.CropH = outputHeight; outputSurface.Data.MemType = MFX_MEMTYPE_DXVA2_PROCESSOR_TARGET; outputSurface.Data.MemId = outputSurfaceHandle; // 转换后的像素数据的句柄 ``` 5. 创建一个mfxFrameAllocator类型的变量,用于管理内存分配,可以参考以下代码: ``` mfxFrameAllocator frameAllocator; memset(&frameAllocator, 0, sizeof(frameAllocator)); frameAllocator.pthis = &session; frameAllocator.Alloc = FrameAllocator::Alloc; frameAllocator.Lock = FrameAllocator::Lock; frameAllocator.Unlock = FrameAllocator::Unlock; frameAllocator.Free = FrameAllocator::Free; ``` 6. 创建一个mfxVideoParam类型的变量,用于设置转换参数,可以参考以下代码: ``` mfxVideoParam videoParams; memset(&videoParams, 0, sizeof(videoParams)); videoParams.IOPattern = MFX_IOPATTERN_IN_VIDEO_MEMORY | MFX_IOPATTERN_OUT_VIDEO_MEMORY; videoParams.vpp.In = inputSurface.Info; videoParams.vpp.Out = outputSurface.Info; ``` 7. 创建一个MFXVideoVPP类型的变量,用于进行像素转换,可以参考以下代码: ``` MFXVideoVPP vpp(session); vpp.Init(&videoParams); vpp.QueryIOSurf(&videoParams, &surfacesRequest); ``` 8. 将原始像素数据拷贝到inputSurface中,可以参考以下代码: ``` mfxFrameSurface1* pSurface = &inputSurface; mfxFrameData* pData = &pSurface->Data; pData->Pitch = pSurface->Info.Width; pData->Y = (mfxU8*)inputBuffer; pData->U = pData->Y + pData->Pitch * pSurface->Info.Height; pData->V = pData->U + 1; ``` 9. 进行像素转换,可以参考以下代码: ``` vpp.RunFrameVPPAsync(&inputSurface, &outputSurface, NULL, &syncp); mfxStatus status = session.SyncOperation(syncp, -1); ``` 10. 将转换后的像素数据从outputSurface中拷贝出来,可以参考以下代码: ``` mfxFrameSurface1* pSurface = &outputSurface; mfxFrameData* pData = &pSurface->Data; pData->Pitch = pSurface->Info.Width * 4; // RGB4格式,每个像素占4个字节 pData->B = (mfxU8*)outputBuffer; ``` 以上是使用ffmpeg+qsv进行像素格式转换的主要流程,具体实现细节可以参考Intel Media SDK的官方文档。

windows下qt+ffmpeg+qsv解码显示

在Windows平台上,可以使用Qt和FFmpeg以及Intel Quick Sync Video(QSV)来进行视频解码和显示。首先,需要在Qt中集成FFmpeg库,以便能够使用其功能进行视频解码。可以使用QMediaPlayer类来实现视频的播放和显示,并利用FFmpeg的解码能力将视频文件解析成视频帧,然后使用QImage将视频帧显示在Qt的窗口中。 同时,QSV是Intel提供的一种硬件加速视频编解码技术,可以在支持Intel集显的计算机上利用QSV来加速视频处理。可以使用Intel提供的Media SDK来实现QSV的功能,通过集成Media SDK和Qt来实现视频解码和显示。在使用QSV时,可以利用QSV提供的硬件加速功能来加速视频解码和显示,提高视频处理的效率和性能。 使用Qt、FFmpeg和QSV进行视频解码和显示可以实现高效的视频处理和播放功能,在Windows平台上可以充分利用硬件加速技术以及丰富的多媒体库来实现视频播放和显示的需求。通过将这些组件结合起来,可以实现高质量、高性能的视频解码和显示,为用户提供流畅的观影体验。
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