drawImage 局部渲染
时间: 2023-08-05 11:39:21 浏览: 136
`drawImage()` 方法可以用于 Canvas 局部渲染。可以通过指定源图像的位置和大小,以及目标图像的位置和大小来实现。具体步骤如下:
1. 保存画布状态。
```javascript
context.save();
```
2. 设置画布剪裁区域。
```javascript
context.beginPath();
context.rect(dx, dy, dWidth, dHeight);
context.clip();
```
3. 绘制需要更新的内容。
```javascript
context.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
```
4. 还原画布状态。
```javascript
context.restore();
```
其中,`dx`、`dy`、`dWidth` 和 `dHeight` 参数表示目标图像在 Canvas 中的位置和大小,`sx`、`sy`、`sWidth` 和 `sHeight` 参数表示源图像在原图中的位置和大小,`image` 参数表示需要绘制的图像。需要注意的是,以上步骤中的 `beginPath()` 方法和 `clip()` 方法会改变画布状态,所以要及时使用 `save()` 和 `restore()` 方法保存和还原画布状态,避免影响到其它部分的绘制。
相关问题
canvas 局部渲染
Canvas 局部渲染是指只渲染画布上特定区域的技术。这在需要频繁更新画布某一部分内容时非常有用,可以大大提高性能和减少资源消耗。常见的实现方式是使用 `drawImage()` 方法,将已经绘制好的部分或者缓存的图像绘制到需要更新的区域上。同时,也可以使用 `clip()` 方法和 `draw()` 方法来实现局部渲染。需要注意的是,在进行局部渲染时,要确保画布上其它部分不受影响,可以使用 `save()` 和 `restore()` 方法来保存和还原画布状态。
canvas 局部渲染范围确定
确定 Canvas 局部渲染的范围需要知道需要更新的区域的位置和大小。可以通过记录鼠标、触摸等事件的位置来获取需要更新的区域。或者在 Canvas 中维护一个数组,记录需要更新的区域。在使用 `drawImage()` 方法进行局部渲染时,需要指定源图像的位置和大小,以及目标图像的位置和大小。在使用 `clip()` 方法和 `draw()` 方法进行局部渲染时,需要使用 `beginPath()` 方法来创建路径,然后使用 `rect()` 方法或者 `arc()` 方法来定义需要更新的区域。最后使用 `clip()` 方法将画布剪裁为需要更新的区域,并使用 `draw()` 方法绘制需要更新的内容。需要注意的是,`clip()` 方法和 `beginPath()` 方法都会改变画布的状态,所以要及时使用 `restore()` 方法还原画布状态,避免影响到其它部分的绘制。
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