C#的waveOut.Play();可以循环发吗

时间: 2024-03-21 21:38:10 浏览: 136
是的,可以通过设置`waveOut.PlaybackStopped`事件的处理程序,在播放停止时重新开始播放,从而实现循环播放。具体实现方法如下: 1. 在播放音频前,先为`waveOut`对象的`PlaybackStopped`事件添加一个处理程序,代码如下: ```csharp waveOut.PlaybackStopped += WaveOut_PlaybackStopped; ``` 2. 实现`PlaybackStopped`事件处理程序,代码如下: ```csharp private void WaveOut_PlaybackStopped(object sender, StoppedEventArgs e) { // 重新开始播放 if (e.Exception == null && waveOut != null) { waveOut.Play(); } } ``` 3. 在代码的适当位置,调用`waveOut.Play()`方法开始播放音频。 这样,当音频播放停止时,`PlaybackStopped`事件处理程序会重新开始播放音频,从而实现循环播放。
相关问题

C#的NAudio如何循环播放音频

要循环播放音频,可以使用NAudio的LoopStream类。LoopStream是WaveStream的子类,它可以将底层音频流循环播放多次。 首先,需要创建一个WaveOut对象,并设置它的DeviceNumber属性以指定要使用的设备。然后,创建一个WaveFileReader对象,用于读取音频数据。接下来,将WaveFileReader对象传递给LoopStream构造函数,以创建一个循环播放的流。最后,将LoopStream对象传递给WaveOut对象的Init方法,以初始化播放器。调用WaveOut对象的Play方法,即可开始循环播放音频。 以下是一个简单的示例代码,演示如何循环播放音频: ```csharp using NAudio.Wave; // 选择第二个设备 int deviceNumber = 1; // 创建WaveOut对象,设置DeviceNumber属性 var waveOut = new WaveOut(); waveOut.DeviceNumber = deviceNumber; // 创建WaveFileReader对象,读取音频文件 var audioFile = "test.wav"; var waveStream = new WaveFileReader(audioFile); // 创建LoopStream对象,循环播放音频流 var loopStream = new LoopStream(waveStream); // 初始化WaveOut对象 waveOut.Init(loopStream); // 循环播放音频 waveOut.Play(); ``` 请注意,LoopStream会一直循环播放,直到手动停止播放器。如果想要播放特定次数的循环,请修改LoopStream类的代码以实现该功能。

C#循环播放音频文件的LoopStream()如何实现

要实现循环播放特定次数的LoopStream,可以继承LoopStream类,并添加一个计数器来记录循环次数。在每次播放完成后,检查计数器是否达到指定次数,如果达到则停止播放。 以下是一个简单的示例代码,演示如何实现循环播放特定次数的LoopStream: ```csharp using NAudio.Wave; public class LoopStreamEx : LoopStream { private int loopCount = 0; // 计数器 private int maxLoops = 0; // 最大循环次数 public LoopStreamEx(WaveStream sourceStream, int maxLoops) : base(sourceStream) { this.maxLoops = maxLoops; } public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count) { int bytesRead = base.Read(buffer, offset, count); // 检查循环计数器 if (bytesRead == 0 && loopCount < maxLoops - 1) { loopCount++; base.Position = 0; // 重置流位置 bytesRead = base.Read(buffer, offset, count); } return bytesRead; } } ``` LoopStreamEx类继承自LoopStream类,添加了一个计数器和一个最大循环次数的属性。在Read方法中,先调用基类的Read方法读取数据,并检查是否到达流末尾。如果到达流末尾,且循环次数没有达到最大循环次数,则重置流位置,增加循环计数器,并再次调用基类的Read方法读取数据。 使用LoopStreamEx类时,只需要将原来的LoopStream替换为LoopStreamEx,并传入最大循环次数即可。例如,要循环播放3次音频文件: ```csharp using NAudio.Wave; // 选择第二个设备 int deviceNumber = 1; // 创建WaveOut对象,设置DeviceNumber属性 var waveOut = new WaveOut(); waveOut.DeviceNumber = deviceNumber; // 创建WaveFileReader对象,读取音频文件 var audioFile = "test.wav"; var waveStream = new WaveFileReader(audioFile); // 创建LoopStreamEx对象,循环播放音频流3次 var loopStream = new LoopStreamEx(waveStream, 3); // 初始化WaveOut对象 waveOut.Init(loopStream); // 循环播放音频 waveOut.Play(); ``` 请注意,LoopStreamEx类只能循环播放完整的音频数据。如果要循环播放部分音频数据,需要修改LoopStreamEx类的代码以实现该功能。
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