C#的waveOut.Play();可以循环发吗

时间: 2024-03-21 11:38:10 浏览: 15
是的,可以通过设置`waveOut.PlaybackStopped`事件的处理程序,在播放停止时重新开始播放,从而实现循环播放。具体实现方法如下: 1. 在播放音频前,先为`waveOut`对象的`PlaybackStopped`事件添加一个处理程序,代码如下: ```csharp waveOut.PlaybackStopped += WaveOut_PlaybackStopped; ``` 2. 实现`PlaybackStopped`事件处理程序,代码如下: ```csharp private void WaveOut_PlaybackStopped(object sender, StoppedEventArgs e) { // 重新开始播放 if (e.Exception == null && waveOut != null) { waveOut.Play(); } } ``` 3. 在代码的适当位置,调用`waveOut.Play()`方法开始播放音频。 这样,当音频播放停止时,`PlaybackStopped`事件处理程序会重新开始播放音频,从而实现循环播放。
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C# NAudio waveOut跳进度

要实现C# NAudio waveOut跳进度,可以通过以下步骤来实现: 1. 创建一个WaveStream对象,用于读取音频文件。 2. 创建一个WaveOutEvent对象,用于输出音频流。 3. 调用WaveOutEvent的Init方法,将WaveStream对象作为参数传入,初始化WaveOutEvent。 4. 调用WaveOutEvent对象的Play方法,开始播放音频。 5. 调用WaveOutEvent对象的Pause方法,暂停音频播放。 6. 调用WaveOutEvent对象的Stop方法,停止音频播放。 7. 调用WaveStream对象的Seek方法,将播放进度跳转到指定位置。 以下是一个简单的示例代码: ``` using NAudio.Wave; using System; class Program { static void Main(string[] args) { string audioFile = "test.wav"; WaveStream waveStream = new WaveFileReader(audioFile); WaveOutEvent waveOut = new WaveOutEvent(); waveOut.Init(waveStream); waveOut.Play(); // 暂停音频播放 waveOut.Pause(); // 跳转到指定位置,单位是秒 waveStream.Seek(10, SeekOrigin.Begin); // 继续音频播放 waveOut.Play(); // 停止音频播放 waveOut.Stop(); waveOut.Dispose(); waveStream.Dispose(); } } ``` 上面的代码中,我们通过WaveFileReader创建了一个WaveStream对象,并将其作为参数传入WaveOutEvent的Init方法中,初始化WaveOutEvent对象。然后我们调用了WaveOutEvent对象的Play方法,开始播放音频。接着我们调用了WaveOutEvent对象的Pause方法,暂停了音频播放,然后通过WaveStream对象的Seek方法将播放进度跳转到10秒的位置,最后调用WaveOutEvent对象的Play方法继续音频播放,并调用其Stop方法停止音频播放。最后,我们释放了WaveOutEvent和WaveStream对象的资源。

C# NAudio WaveOut获取比特数

要获取 C# NAudio WaveOut 播放的音频数据的比特数,你可以使用 WaveOutEvent 类的 PlaybackStopped 事件和 WaveOutEvent 类的 PlaybackState 属性。具体步骤如下: 1. 创建 WaveOutEvent 实例,并订阅 PlaybackStopped 事件。 ``` WaveOutEvent waveOut = new WaveOutEvent(); waveOut.PlaybackStopped += waveOut_PlaybackStopped; ``` 2. 设置 WaveOutEvent 实例的输出源。 ``` waveOut.Init(yourWaveProvider); ``` 3. 启动 WaveOutEvent 实例。 ``` waveOut.Play(); ``` 4. 在 PlaybackStopped 事件处理程序中获取播放的比特数。 ``` private void waveOut_PlaybackStopped(object sender, StoppedEventArgs e) { int bytesPlayed = (int)(e.SamplePosition * yourWaveProvider.WaveFormat.BlockAlign); int bitsPlayed = bytesPlayed * 8; } ``` 其中,e.SamplePosition 表示播放停止时的样本位置,yourWaveProvider.WaveFormat.BlockAlign 表示每个样本的字节数。通过样本位置和每个样本的字节数可以计算出播放的字节数,从而得到播放的比特数。 需要注意的是,上述代码中的 yourWaveProvider 是你自己实现的 IWaveProvider 接口的实例,用于提供音频数据给 WaveOutEvent。你需要根据你的具体情况实现这个接口。

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