C#的waveOut.Play();可以循环发吗
时间: 2024-03-21 11:38:10 浏览: 15
是的,可以通过设置`waveOut.PlaybackStopped`事件的处理程序,在播放停止时重新开始播放,从而实现循环播放。具体实现方法如下:
1. 在播放音频前,先为`waveOut`对象的`PlaybackStopped`事件添加一个处理程序,代码如下:
```csharp
waveOut.PlaybackStopped += WaveOut_PlaybackStopped;
```
2. 实现`PlaybackStopped`事件处理程序,代码如下:
```csharp
private void WaveOut_PlaybackStopped(object sender, StoppedEventArgs e)
{
// 重新开始播放
if (e.Exception == null && waveOut != null)
{
waveOut.Play();
}
}
```
3. 在代码的适当位置,调用`waveOut.Play()`方法开始播放音频。
这样,当音频播放停止时,`PlaybackStopped`事件处理程序会重新开始播放音频,从而实现循环播放。
相关问题
C# NAudio waveOut跳进度
要实现C# NAudio waveOut跳进度,可以通过以下步骤来实现:
1. 创建一个WaveStream对象,用于读取音频文件。
2. 创建一个WaveOutEvent对象,用于输出音频流。
3. 调用WaveOutEvent的Init方法,将WaveStream对象作为参数传入,初始化WaveOutEvent。
4. 调用WaveOutEvent对象的Play方法,开始播放音频。
5. 调用WaveOutEvent对象的Pause方法,暂停音频播放。
6. 调用WaveOutEvent对象的Stop方法,停止音频播放。
7. 调用WaveStream对象的Seek方法,将播放进度跳转到指定位置。
以下是一个简单的示例代码:
```
using NAudio.Wave;
using System;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string audioFile = "test.wav";
WaveStream waveStream = new WaveFileReader(audioFile);
WaveOutEvent waveOut = new WaveOutEvent();
waveOut.Init(waveStream);
waveOut.Play();
// 暂停音频播放
waveOut.Pause();
// 跳转到指定位置,单位是秒
waveStream.Seek(10, SeekOrigin.Begin);
// 继续音频播放
waveOut.Play();
// 停止音频播放
waveOut.Stop();
waveOut.Dispose();
waveStream.Dispose();
}
}
```
上面的代码中,我们通过WaveFileReader创建了一个WaveStream对象,并将其作为参数传入WaveOutEvent的Init方法中,初始化WaveOutEvent对象。然后我们调用了WaveOutEvent对象的Play方法,开始播放音频。接着我们调用了WaveOutEvent对象的Pause方法,暂停了音频播放,然后通过WaveStream对象的Seek方法将播放进度跳转到10秒的位置,最后调用WaveOutEvent对象的Play方法继续音频播放,并调用其Stop方法停止音频播放。最后,我们释放了WaveOutEvent和WaveStream对象的资源。
C# NAudio WaveOut获取比特数
要获取 C# NAudio WaveOut 播放的音频数据的比特数,你可以使用 WaveOutEvent 类的 PlaybackStopped 事件和 WaveOutEvent 类的 PlaybackState 属性。具体步骤如下:
1. 创建 WaveOutEvent 实例,并订阅 PlaybackStopped 事件。
```
WaveOutEvent waveOut = new WaveOutEvent();
waveOut.PlaybackStopped += waveOut_PlaybackStopped;
```
2. 设置 WaveOutEvent 实例的输出源。
```
waveOut.Init(yourWaveProvider);
```
3. 启动 WaveOutEvent 实例。
```
waveOut.Play();
```
4. 在 PlaybackStopped 事件处理程序中获取播放的比特数。
```
private void waveOut_PlaybackStopped(object sender, StoppedEventArgs e)
{
int bytesPlayed = (int)(e.SamplePosition * yourWaveProvider.WaveFormat.BlockAlign);
int bitsPlayed = bytesPlayed * 8;
}
```
其中,e.SamplePosition 表示播放停止时的样本位置,yourWaveProvider.WaveFormat.BlockAlign 表示每个样本的字节数。通过样本位置和每个样本的字节数可以计算出播放的字节数,从而得到播放的比特数。
需要注意的是,上述代码中的 yourWaveProvider 是你自己实现的 IWaveProvider 接口的实例,用于提供音频数据给 WaveOutEvent。你需要根据你的具体情况实现这个接口。