ThreeLayers实现面积图

时间: 2024-02-02 20:05:21 浏览: 19
Three.js可以通过ThreeLayers实现面积图,具体步骤如下: 1. 创建Three.js场景和ThreeLayers图层。 ```javascript var scene = new THREE.Scene(); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); document.body.appendChild(renderer.domElement); var layers = new THREE.Layers(); layers.set(1); //设置图层1为可见 var threeLayer = new THREE.Sprite(); threeLayer.layers = layers; scene.add(threeLayer); ``` 2. 创建面积图的网格模型。 ```javascript var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices.push( new THREE.Vector3(0, 0, 0), new THREE.Vector3(0, 1, 0), new THREE.Vector3(1, 1, 0), new THREE.Vector3(1, 0, 0) ); geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, 1, 2), new THREE.Face3(0, 2, 3)); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); mesh.layers = layers; threeLayer.add(mesh); ``` 3. 设置Three.js场景相机和渲染器,并渲染场景。 ```javascript var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 ); camera.position.set(0, 0, 5); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 这样就可以在Three.js中实现面积图了。其中,ThreeLayers的作用是将图层与场景中的对象进行分离,从而实现对象的独立控制。在上面的代码中,我们将网格模型和ThreeLayer都设置为图层1,然后通过设置ThreeLayer的位置和旋转来控制网格模型的位置和旋转。

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