python 囚徒困境_40行Python代码实现“旅行者困境“演化过程
时间: 2024-01-17 19:06:11 浏览: 159
好的,我知道你的问题了。以下是40行Python代码实现“旅行者困境“演化过程:
```python
import random
# 定义两个旅行者团队,每个团队有两个成员
team_A = [('A1', 'A2')]
team_B = [('B1', 'B2')]
# 定义每个旅行者的行动策略:0表示合作,1表示背叛
strategy_A = [0, 1]
strategy_B = [0, 1]
# 定义囚徒困境的奖励矩阵:(合作, 合作)奖励为3,(背叛, 背叛)奖励为1,(合作, 背叛)奖励为0,(背叛, 合作)奖励为5
reward_matrix = {(0, 0): 3, (1, 1): 1, (0, 1): 0, (1, 0): 5}
# 定义演化轮数
num_rounds = 10
# 定义演化函数
def evolution(team_A, team_B, strategy_A, strategy_B, reward_matrix, num_rounds):
for i in range(num_rounds):
print('第{}轮演化'.format(i + 1))
print('团队A:', team_A)
print('团队B:', team_B)
# 随机选择一个旅行者团队中的成员进行行动
traveler_A = random.choice(team_A)
traveler_B = random.choice(team_B)
# 随机选择一个旅行者的行动策略
action_A = random.choice(strategy_A)
action_B = random.choice(strategy_B)
# 根据行动策略和奖励矩阵计算双方得分
score_A = reward_matrix[(action_A, action_B)]
score_B = reward_matrix[(action_B, action_A)]
# 更新旅行者团队的成员得分
team_A.remove(traveler_A)
team_A.append((traveler_A[0], traveler_A[1] + score_A))
team_B.remove(traveler_B)
team_B.append((traveler_B[0], traveler_B[1] + score_B))
print('旅行者{}行动策略为{},得分为{}'.format(traveler_A, action_A, score_A))
print('旅行者{}行动策略为{},得分为{}'.format(traveler_B, action_B, score_B))
print('演化结束')
print('团队A最终得分:', [score[1] for score in team_A])
print('团队B最终得分:', [score[1] for score in team_B])
# 运行演化函数
evolution(team_A, team_B, strategy_A, strategy_B, reward_matrix, num_rounds)
```
解释一下代码的逻辑:
首先定义了两个旅行者团队和每个旅行者的行动策略,以及囚徒困境的奖励矩阵。然后定义了演化轮数和演化函数。演化函数的参数包括旅行者团队、行动策略、奖励矩阵和演化轮数。
在每轮演化中,随机选择一个旅行者团队中的成员进行行动,并随机选择一个行动策略。根据行动策略和奖励矩阵计算双方得分,并更新旅行者团队的成员得分。最后输出演化结果。
最后,运行演化函数即可得到“旅行者困境“演化过程的结果。
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