用c语言编译一个雷霆战机小游戏
时间: 2023-10-20 15:08:49 浏览: 171
好的,针对你的问题,我可以提供以下的代码示例供您参考:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 12 // 行数
#define COL 36 // 列数
// 坐标结构体
struct point {
int x;
int y;
};
// 飞机结构体
struct plane {
char shape[ROW][COL]; // 飞机形状
struct point pos; // 飞机位置
};
// 子弹结构体
struct bullet {
struct point pos; // 子弹位置
int speed; // 子弹速度
};
// 随机生成一架飞机
struct plane RandPlane() {
struct plane p;
p.pos.x = ROW / 2;
p.pos.y = rand() % (COL-10) + 5; // 飞机出现在靠左侧、留一定宽度的位置。
for (size_t i = 0; i < ROW; i++) {
for (size_t j = 0; j < COL; j++) {
// 随机生成飞机的形状
p.shape[i][j] = rand() % 2 ? ' ' : '=';
}
}
return p;
}
// 在屏幕上显示飞机
void DrawPlane(struct plane p) {
for (size_t i = 0; i < ROW; i++) {
for (size_t j = 0; j < COL; j++) {
printf("%c", p.shape[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
// 更新飞机的位置
void UpdatePlane(struct plane *p, int dir) {
p->pos.y += dir;
}
// 判断子弹是否超出界限
int IsValidBullet(struct bullet b) {
if (b.pos.x >= 0 && b.pos.x < ROW && b.pos.y >= 0 && b.pos.y < COL) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
// 更新子弹的位置
void UpdateBullet(struct bullet *b) {
b->pos.x--; // 子弹直线向前发射
}
int main() {
char input;
int count = 0; // 计时器
struct plane p = RandPlane();
struct bullet b = { 0 }; // 初始化子弹位置
srand(time(NULL)); // 随机种子
// 游戏主循环
while (1) {
system("cls"); // 清屏
DrawPlane(p); // 绘制飞机
count++;
// 发射子弹
if (count % 5 == 0) {
b.pos.x = p.pos.x;
b.pos.y = p.pos.y + 3; // 子弹从飞机右侧中间位置发射
b.speed = 1; // 子弹速度
}
// 绘制子弹
if (IsValidBullet(b)) {
printf("%c", '|');
b.speed++;
UpdateBullet(&b);
} else {
b.pos.x = 0; // 子弹失效,重置位置
b.speed = 0;
}
// 键盘输入控制飞机上下移动
if (kbhit()) { // 检测键盘输入
input = getch();
if (input == 'w' || input == 'W') {
UpdatePlane(&p, -1);
} else if (input == 's' || input == 'S') {
UpdatePlane(&p, 1);
}
}
// 飞机出界,游戏结束
if (p.pos.y < 0 || p.pos.y >= COL - 1) {
printf("Game over!\n");
break;
}
// 睡眠一定时间
Sleep(50);
}
return 0;
}
```
以上是一个简单的雷霆战机小游戏代码示例,具体实现细节可以根据实际需求做出相应的修改。希望对您有所帮助。
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