openGL ES 在android中通过MediaCodec RGB的buffer转换MP4简单代码例子

时间: 2024-02-25 15:51:55 浏览: 169
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用OpenGL ES和MediaCodec将RGB数据转换为MP4视频。请注意,这只是一个演示代码,可能需要进行修改才能满足您的实际需求。 ``` // 初始化OpenGL ES EGLDisplay eglDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY); EGLint majorVersion, minorVersion; eglInitialize(eglDisplay, &majorVersion, &minorVersion); EGLConfig eglConfig; EGLint configAttrs[] = { EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT, EGL_SURFACE_TYPE, EGL_PBUFFER_BIT, EGL_RED_SIZE, 8, EGL_GREEN_SIZE, 8, EGL_BLUE_SIZE, 8, EGL_DEPTH_SIZE, 0, EGL_NONE }; EGLint numConfigs; eglChooseConfig(eglDisplay, configAttrs, &eglConfig, 1, &numConfigs); EGLContext eglContext = eglCreateContext(eglDisplay, eglConfig, EGL_NO_CONTEXT, NULL); EGLSurface eglSurface = eglCreatePbufferSurface(eglDisplay, eglConfig, NULL); eglMakeCurrent(eglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext); // 创建OpenGL ES纹理 GLuint textureId; glGenTextures(1, &textureId); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); // 创建MediaCodec编码器 MediaFormat mediaFormat = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", width, height); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, 1000000); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, 30); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, 1); MediaCodec mediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType("video/avc"); mediaCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE); Surface inputSurface = mediaCodec.createInputSurface(); mediaCodec.start(); // 循环编码每一帧 int frameCount = 0; while (true) { // 将RGB数据绑定到OpenGL ES纹理 glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, rgbBuffer); // 渲染OpenGL ES纹理到MediaCodec编码器的输入表面 EGLSurface encoderSurface = mediaCodec.getInputSurface(); EGLint encoderAttrs[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE }; EGLContext encoderContext = eglCreateContext(eglDisplay, eglConfig, eglContext, encoderAttrs); EGLSurface encoderPbuffer = eglCreatePbufferSurface(eglDisplay, eglConfig, NULL); eglMakeCurrent(eglDisplay, encoderPbuffer, encoderPbuffer, encoderContext); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId); glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); eglSwapBuffers(eglDisplay, encoderSurface); eglDestroySurface(eglDisplay, encoderPbuffer); eglDestroyContext(eglDisplay, encoderContext); // 从MediaCodec编码器的输出缓冲区中获取编码后的数据 MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo(); int outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, TIMEOUT_US); if (outputBufferIndex >= 0) { ByteBuffer outputBuffer = mediaCodec.getOutputBuffers()[outputBufferIndex]; // 将编码后的数据写入文件中 fileOutputStream.write(outputBuffer); mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false); if (++frameCount >= FRAME_COUNT) { break; } } } // 释放资源 mediaCodec.stop(); mediaCodec.release(); fileOutputStream.close(); glDeleteTextures(1, &textureId); eglDestroySurface(eglDisplay, eglSurface); eglDestroyContext(eglDisplay, eglContext); eglTerminate(eglDisplay); ``` 请注意,此示例代码仅用于说明如何使用OpenGL ES和MediaCodec将RGB数据转换为MP4视频。实际上,您可能需要进行更多的配置和调整,例如设置编码器参数,处理编码器错误等。同时,还要考虑如何处理音频数据等其他数据源。
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