openGL ES 在android中通过MediaCodec RGB的buffer转换MP4简单代码例子
时间: 2024-02-25 15:51:55 浏览: 169
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用OpenGL ES和MediaCodec将RGB数据转换为MP4视频。请注意,这只是一个演示代码,可能需要进行修改才能满足您的实际需求。
```
// 初始化OpenGL ES
EGLDisplay eglDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
EGLint majorVersion, minorVersion;
eglInitialize(eglDisplay, &majorVersion, &minorVersion);
EGLConfig eglConfig;
EGLint configAttrs[] = {
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_PBUFFER_BIT,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_DEPTH_SIZE, 0,
EGL_NONE
};
EGLint numConfigs;
eglChooseConfig(eglDisplay, configAttrs, &eglConfig, 1, &numConfigs);
EGLContext eglContext = eglCreateContext(eglDisplay, eglConfig, EGL_NO_CONTEXT, NULL);
EGLSurface eglSurface = eglCreatePbufferSurface(eglDisplay, eglConfig, NULL);
eglMakeCurrent(eglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext);
// 创建OpenGL ES纹理
GLuint textureId;
glGenTextures(1, &textureId);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
// 创建MediaCodec编码器
MediaFormat mediaFormat = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", width, height);
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, 1000000);
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, 30);
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface);
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, 1);
MediaCodec mediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType("video/avc");
mediaCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
Surface inputSurface = mediaCodec.createInputSurface();
mediaCodec.start();
// 循环编码每一帧
int frameCount = 0;
while (true) {
// 将RGB数据绑定到OpenGL ES纹理
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, rgbBuffer);
// 渲染OpenGL ES纹理到MediaCodec编码器的输入表面
EGLSurface encoderSurface = mediaCodec.getInputSurface();
EGLint encoderAttrs[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE };
EGLContext encoderContext = eglCreateContext(eglDisplay, eglConfig, eglContext, encoderAttrs);
EGLSurface encoderPbuffer = eglCreatePbufferSurface(eglDisplay, eglConfig, NULL);
eglMakeCurrent(eglDisplay, encoderPbuffer, encoderPbuffer, encoderContext);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
eglSwapBuffers(eglDisplay, encoderSurface);
eglDestroySurface(eglDisplay, encoderPbuffer);
eglDestroyContext(eglDisplay, encoderContext);
// 从MediaCodec编码器的输出缓冲区中获取编码后的数据
MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
int outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, TIMEOUT_US);
if (outputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer outputBuffer = mediaCodec.getOutputBuffers()[outputBufferIndex];
// 将编码后的数据写入文件中
fileOutputStream.write(outputBuffer);
mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);
if (++frameCount >= FRAME_COUNT) {
break;
}
}
}
// 释放资源
mediaCodec.stop();
mediaCodec.release();
fileOutputStream.close();
glDeleteTextures(1, &textureId);
eglDestroySurface(eglDisplay, eglSurface);
eglDestroyContext(eglDisplay, eglContext);
eglTerminate(eglDisplay);
```
请注意,此示例代码仅用于说明如何使用OpenGL ES和MediaCodec将RGB数据转换为MP4视频。实际上,您可能需要进行更多的配置和调整,例如设置编码器参数,处理编码器错误等。同时,还要考虑如何处理音频数据等其他数据源。
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