unity使用browser获取 <script type="text/javascript"> function test() { var a = 21 // test1("15"); sendMsgToUnity({ objid: "ajdjaoida", methodname: "show", parameters: { isshow: true } }) return a } function sendMsgToUnity() { }中sendMsgToUnity方法的参数集合
时间: 2024-02-14 20:32:36 浏览: 51
在 JavaScript 中,可以通过 arguments 对象获取传递给函数的参数集合,因此 sendMsgToUnity 函数可以接收任意数量和类型的参数。在这里,它期望接收一个包含 objid、methodname 和 parameters 三个属性的对象作为参数。其中,objid 表示对象的 ID,methodname 表示要调用的方法名,parameters 是一个包含所有参数的对象。parameters 对象中的属性和值可以根据具体的需求进行设置,例如示例中设置了一个属性 isshow 为 true。在 Unity 中,可以通过调用 ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.Browser.CallFunction 方法来实现从 JavaScript 到 Unity 的通信,并且可以通过该方法的参数将 objid、methodname 和 parameters 传递给 Unity。
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unity使用browser获取 <script type="text/javascript"> function test() { var a = 21 // test1("15"); sendMsgToUnity({ objid: "ajdjaoida", methodname: "show", parameters: { isshow: true } }) return a } function sendMsgToUnity() { }中sendMsgToUnity方法的参数集合
在 Unity 中,可以通过 ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.Browser.CallFunction 方法来实现从 JavaScript 到 Unity 的通信,并且可以通过该方法的参数将 objid、methodname 和 parameters 传递给 Unity。具体而言,可以通过以下方式获取 sendMsgToUnity 方法的参数集合:
1. 在 Unity 中获取嵌入式浏览器组件对象,例如:
```csharp
var browser = GetComponent<EmbeddedBrowser>();
```
2. 在嵌入式浏览器组件对象中注册一个回调函数,该函数将被调用以处理从 JavaScript 到 Unity 的通信,例如:
```csharp
browser.RegisterFunction("sendMsgToUnity", args => {
var objid = args[0].Value;
var methodname = args[1].Value;
var parameters = args[2].AsObject;
// 在这里处理从 JavaScript 到 Unity 的通信
});
```
其中,RegisterFunction 方法用于注册一个名为 sendMsgToUnity 的 JavaScript 函数,该函数将被调用以处理从 JavaScript 到 Unity 的通信。args 参数表示从 JavaScript 中传递给该函数的参数集合,它是一个 JSONNode 类型的数组,可以通过索引访问其中的元素。
3. 在 JavaScript 中调用 sendMsgToUnity 函数并传递参数,例如:
```javascript
sendMsgToUnity("ajdjaoida", "show", { isshow: true });
```
在这里,sendMsgToUnity 函数的参数分别为 "ajdjaoida"、"show" 和 { isshow: true },它们将被打包成一个 JSON 对象并传递给 Unity。
在 Unity 中,可以根据需要对 objid、methodname 和 parameters 进行处理,例如调用一个名为 show 的方法并传递给它一个名为 isshow 的参数。
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