建立服务器端和客户端,服务器端负责处理玩家之间的联机对战请求,客户端则负责显示游戏界面和与服务器进行通信。 实现登录注册界面,包括玩家账号、密码等信息的录入和验证,将注册的账号信息保存在服务器端的数据库中。 实现交互式界面,包括五子棋棋盘的显示、游戏规则的说明、玩家信息的显示等。 实现五子棋算法,包括落子、判断胜负等功能。python代码

时间: 2024-03-23 10:39:35 浏览: 87
以下是一个简单的五子棋游戏的实现,包括了服务器端和客户端的代码,以及五子棋算法的实现。由于篇幅限制,仅提供代码框架,需要您根据自己的需求进行修改和完善。 服务器端代码: ```python import socket import threading class Server: def __init__(self): self.host = 'localhost' self.port = 8888 self.server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) self.server.bind((self.host, self.port)) self.server.listen(2) self.players = [] self.player_nicks = {} def start(self): print('Server started') while True: conn, addr = self.server.accept() print('Connected by', addr) player = threading.Thread(target=self.handle_player, args=(conn,)) player.start() def handle_player(self, conn): while True: data = conn.recv(1024) # 处理玩家连接请求 if data == b'CONNECT': self.players.append(conn) conn.sendall(b'OK') # 处理玩家注册请求 elif data.startswith(b'REGISTER'): nick = data.split(b' ')[1] password = data.split(b' ')[2] # 将账号信息保存到数据库中 self.player_nicks[conn] = nick conn.sendall(b'REGISTERED') # 处理玩家落子请求 elif data.startswith(b'MOVE'): x = data.split(b' ')[1] y = data.split(b' ')[2] # 处理落子逻辑 self.broadcast_moves(conn, x, y) def broadcast_moves(self, player, x, y): for p in self.players: if p != player: p.sendall(b'MOVE ' + self.player_nicks[player] + b' ' + x + b' ' + y) if __name__ == '__main__': server = Server() server.start() ``` 客户端代码: ```python import socket import sys from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QPushButton, QLineEdit, QLabel, QMessageBox from PyQt5.QtCore import Qt, pyqtSignal, QObject class Client(QObject): message_received = pyqtSignal(str) def __init__(self, host, port): super().__init__() self.host = host self.port = port self.socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) self.socket.connect((self.host, self.port)) def send_message(self, message): self.socket.sendall(message.encode()) def receive_message(self): while True: data = self.socket.recv(1024) if not data: break message = data.decode() self.message_received.emit(message) class LoginWidget(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.init_ui() self.client = None def init_ui(self): self.setWindowTitle('五子棋登录') self.setFixedSize(400, 300) self.nick_label = QLabel('昵称:', self) self.nick_label.move(50, 50) self.nick_edit = QLineEdit(self) self.nick_edit.move(100, 50) self.password_label = QLabel('密码:', self) self.password_label.move(50, 100) self.password_edit = QLineEdit(self) self.password_edit.setEchoMode(QLineEdit.Password) self.password_edit.move(100, 100) self.login_button = QPushButton('登录', self) self.login_button.move(50, 150) self.login_button.clicked.connect(self.login) self.register_button = QPushButton('注册', self) self.register_button.move(150, 150) self.register_button.clicked.connect(self.register) self.status_label = QLabel('未登录', self) self.status_label.move(50, 200) def login(self): if not self.nick_edit.text() or not self.password_edit.text(): QMessageBox.warning(self, '错误', '请输入昵称和密码') return if not self.client: self.client = Client('localhost', 8888) self.client.message_received.connect(self.handle_message) message = 'CONNECT\n' self.client.send_message(message) def register(self): if not self.nick_edit.text() or not self.password_edit.text(): QMessageBox.warning(self, '错误', '请输入昵称和密码') return if not self.client: self.client = Client('localhost', 8888) self.client.message_received.connect(self.handle_message) message = 'REGISTER ' + self.nick_edit.text() + ' ' + self.password_edit.text() + '\n' self.client.send_message(message) def handle_message(self, message): if message == 'OK': self.status_label.setText('已连接') elif message == 'REGISTERED': self.status_label.setText('已注册') elif message.startswith('MOVE'): # 处理落子逻辑 pass class GameWidget(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.init_ui() self.client = None def init_ui(self): self.setWindowTitle('五子棋') self.setFixedSize(600, 600) # 初始化棋盘 pass self.status_label = QLabel('等待对手落子', self) self.status_label.move(50, 550) def handle_message(self, message): if message.startswith('MOVE'): # 处理对手落子逻辑 pass if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) login_widget = LoginWidget() login_widget.show() sys.exit(app.exec_()) ``` 五子棋算法的实现: ```python class ChessBoard: def __init__(self): self.board = [[0 for i in range(15)] for j in range(15)] self.current_player = 1 def move(self, x, y): if self.board[x][y] == 0: self.board[x][y] = self.current_player self.current_player = 3 - self.current_player return True else: return False def check_win(self): for i in range(15): for j in range(15): if self.board[i][j] != 0: if i < 11 and self.board[i][j] == self.board[i+1][j] == self.board[i+2][j] == self.board[i+3][j] == self.board[i+4][j]: return self.board[i][j] if j < 11 and self.board[i][j] == self.board[i][j+1] == self.board[i][j+2] == self.board[i][j+3] == self.board[i][j+4]: return self.board[i][j] if i < 11 and j < 11 and self.board[i][j] == self.board[i+1][j+1] == self.board[i+2][j+2] == self.board[i+3][j+3] == self.board[i+4][j+4]: return self.board[i][j] if i < 11 and j > 3 and self.board[i][j] == self.board[i+1][j-1] == self.board[i+2][j-2] == self.board[i+3][j-3] == self.board[i+4][j-4]: return self.board[i][j] return 0 ```
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