单片机的OE引脚是做什么用的

时间: 2023-12-29 16:02:51 浏览: 136
单片机的OE(Output Enable)引脚通常用于控制输出的使能和禁止。当OE引脚处于高电平状态时,输出端口的数据将被使能,允许数据从单片机输出到外部设备。当OE引脚处于低电平状态时,输出端口的数据将被禁止,数据将无法从单片机输出到外部设备。因此,OE引脚在控制单片机与外部设备之间的通信和数据传输方面起着重要的作用。
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C语言完成:51单片机控制ADC0809进行A/D转换 其中ADC0809的OE口接单片机P1.0

好的,以下是一个使用51单片机控制ADC0809进行A/D转换,其中ADC0809的OE口接单片机P1.0的简单C语言程序: ```c #include <reg51.h> // 定义ADC0809相关的端口 sbit CS = P1^0; // 片选信号 sbit RD = P1^1; // 读取信号 sbit WR = P1^2; // 写入信号 sbit INTR = P1^3; // 转换完成中断信号 sbit EOC = P1^4; // 转换完成信号 sbit ALE = P1^5; // 地址锁存使能信号 sbit ADD_A = P1^6; // 地址输入引脚A0 sbit ADD_B = P1^7; // 地址输入引脚A1 sbit OE = P1^0; // 使能输出信号 // 定义函数 void delay(unsigned int t); // 简单的延时函数 void init_adc(void); // 初始化ADC0809 unsigned char read_adc(void); // 读取ADC0809转换结果 void main(void) { unsigned char result; init_adc(); // 初始化ADC0809 while(1) { OE = 1; // 使能输出信号 WR = 0; // 使能写入信号 delay(10); // 延时 WR = 1; // 禁用写入信号 while(EOC == 1); // 等待转换完成 result = read_adc(); // 读取转换结果 // 对result进行必要的处理,比如进行校准、转换为实际电压值等操作 } } void delay(unsigned int t) { unsigned int i, j; for(i = 0; i < t; i++) for(j = 0; j < 125; j++); // 简单的延时函数 } void init_adc(void) { CS = 1; // 禁用片选信号 ADD_A = 0; // 地址输入引脚A0清零 ADD_B = 0; // 地址输入引脚A1清零 ALE = 0; // 禁用地址锁存使能信号 RD = 1; // 禁用读取信号 WR = 1; // 禁用写入信号 OE = 0; // 禁用输出信号,确保在写入控制字前,输出总线上的数据为0 delay(10); // 延时 WR = 0; // 使能写入信号 delay(10); // 延时 WR = 1; // 禁用写入信号 delay(10); // 延时 } unsigned char read_adc(void) { unsigned char result; // 读取转换结果 RD = 0; // 使能读取信号 delay(10); // 延时 result = P0; // 读取数据 RD = 1; // 禁用读取信号 OE = 0; // 禁用输出信号 return result; } ``` 该程序与前面的程序类似,不同之处在于使用了ADC0809的OE引脚,控制输出信号的使能。具体实现细节需要根据具体硬件和软件环境进行调整。希望能对您有所帮助。

用c51单片机实现控制64彩灯8种动态变化显示代码

好的,下面是一个使用C语言编写的控制64彩灯8种动态变化显示的程序,该程序使用了STC89C52单片机,可以实现不同的动态效果: ```c #include <reg52.h> sbit OE = P1^0; // 输出使能引脚 sbit SDA = P1^1; // 数据引脚 sbit SCL = P1^2; // 时钟引脚 unsigned char code pattern[8][8] = { // 彩灯显示的图案 {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18}, {0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x66}, {0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff}, {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff}, {0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, {0x55, 0xaa, 0x55, 0xaa, 0x55, 0xaa, 0x55, 0xaa}, {0x81, 0x42, 0x24, 0x18, 0x18, 0x24, 0x42, 0x81} }; void delay(unsigned int x) // 延时函数 { unsigned int i, j; for(i = x; i > 0; i--) for(j = 110; j > 0; j--); } void writeByte(unsigned char dat) // 写入一个字节的数据 { unsigned char i; for(i = 0; i < 8; i++) { SDA = dat & 0x80; SCL = 1; SCL = 0; dat <<= 1; } } void writeRow(unsigned char row, unsigned char dat) // 写入一行的数据 { OE = 1; writeByte(0x40); // 写入第一行的命令 writeByte(row); // 写入行地址 writeByte(dat); // 写入数据 OE = 0; } void writeAll(unsigned char dat) // 写入全部的数据 { OE = 1; writeByte(0xc0); // 写入全部的命令 writeByte(dat); // 写入数据 OE = 0; } void main() { unsigned char i, j, k; while(1) { for(i = 0; i < 8; i++) // 8种动态效果 { for(j = 0; j < 8; j++) // 逐行显示图案 { for(k = 0; k < 8; k++) // 逐列显示图案 { writeRow(j, pattern[i][(k + j) % 8]); // 写入一行的数据 } delay(1); // 延时一段时间 } writeAll(0xff); // 全部点亮 delay(200); // 延时一段时间 writeAll(0x00); // 全部熄灭 } } } ``` 这段代码使用了位移寄存器来控制彩灯的显示,通过逐行和逐列的方式,实现了8种不同的动态效果。希望这段代码能够对您有所帮助。

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