blender导入unity怎么确定旋转轴
时间: 2023-07-31 10:09:22 浏览: 338
Unity3D鼠标拖拽绕任意轴旋转的实现
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在Blender中导出模型到Unity时,通常需要注意旋转轴的方向,以确保在Unity中正确显示模型的方向。
在Blender中,可以通过以下步骤来确定旋转轴的方向:
1. 选中需要导出的模型或物体,在3D视图中进入Object模式。
2. 在工具栏中选择“Transform”选项卡,在“Rotation”下找到“Quaternion”旋转模式。
3. 确保在“Quaternion”旋转模式下,旋转轴的方向正确。一般来说,Z轴应该指向上方,Y轴应该指向前方,X轴应该指向右方。
4. 如果旋转轴的方向不正确,可以通过在“Object”模式下选择模型,按Ctrl+A,选择“Rotation & Scale”来重置旋转轴的方向。
5. 导出模型时,选择正确的导出格式(如FBX),并确保旋转轴的方向正确。
在Unity中导入模型时,如果旋转轴的方向不正确,可以通过在Inspector面板中选择模型,然后在“Transform”选项卡中将旋转角度设置为0来重新对齐模型的方向。
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