blender导入unity怎么确定旋转轴
时间: 2023-07-31 10:09:22 浏览: 83
在Blender中导出模型到Unity时,通常需要注意旋转轴的方向,以确保在Unity中正确显示模型的方向。
在Blender中,可以通过以下步骤来确定旋转轴的方向:
1. 选中需要导出的模型或物体,在3D视图中进入Object模式。
2. 在工具栏中选择“Transform”选项卡,在“Rotation”下找到“Quaternion”旋转模式。
3. 确保在“Quaternion”旋转模式下,旋转轴的方向正确。一般来说,Z轴应该指向上方,Y轴应该指向前方,X轴应该指向右方。
4. 如果旋转轴的方向不正确,可以通过在“Object”模式下选择模型,按Ctrl+A,选择“Rotation & Scale”来重置旋转轴的方向。
5. 导出模型时,选择正确的导出格式(如FBX),并确保旋转轴的方向正确。
在Unity中导入模型时,如果旋转轴的方向不正确,可以通过在Inspector面板中选择模型,然后在“Transform”选项卡中将旋转角度设置为0来重新对齐模型的方向。
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1.选择机械臂模型并进入编辑模式(按Tab键),然后选择需要旋转的部件。
2.在右侧属性编辑器中,展开“Transform”选项卡,并找到“Rotation”部分。
3.点击旋转工具(快捷键为R),然后按X、Y或Z键来锁定旋转轴。
4.移动鼠标以旋转所选部件,并通过观察旋转轴的方向来确定正确的轴。
5.如果需要更精确的控制,可以使用“数值输入”选项卡来手动输入旋转角度和轴向。
6.完成旋转后,按Esc键退出旋转模式。