camera_window.start_button.clicked.connect(another_window.show)
时间: 2024-06-06 12:10:36 浏览: 75
This line of code connects a signal called "clicked" emitted by the start_button object in the camera_window to the show() method of another_window. This means that when the start_button is clicked, the another_window will be shown.
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def edit_data(self): # 创建一个新窗口,并设置其属性 new_window = QWidget() new_window.status_label1 = QLabel() new_window.status_label2 = QLabel() new_window.setWindowTitle("修改员工信息") new_window.setGeometry(200, 200, 400, 300) # 创建返回按钮并设置其属性 return_button = QPushButton("返回", new_window) return_button.clicked.connect(new_window.close) return_button.clicked.connect(self.window.show) # 设置输入框 self.input_box1 = QLineEdit(new_window) new_window.status_label1.setText("输入修改前的对象,格式为:部门/姓名/性别/职位/工号/状态,对象") self.input_box2 = QLineEdit(new_window) new_window.status_label2.setText("输入修改后的对象,格式为:部门/姓名/性别/职位/工号/状态,对象") # 设置修改按钮 edit_button = QPushButton("修改",new_window) edit_button.clicked.connect(lambda: self.edit(new_window)) # 添加表格、按键到新窗口中 self.v_layout = QVBoxLayout(new_window) self.v_layout.addWidget(new_window.status_label1) self.v_layout.addWidget(self.input_box1) self.v_layout.addWidget(new_window.status_label2) self.v_layout.addWidget(self.input_box2) self.v_layout.addWidget(edit_button) self.v_layout.addWidget(return_button) new_window.setLayout(self.v_layout) new_window.show() def edit(self,new_window): # 获取输入框中的数据 data1 = self.input_box1.text().split(",") if len(data1) != 2: new_window.status_label1.setText("输入格式错误!请按照 ID,Name,Age 的格式输入。") return data2 = self.input_box2.text().split(",") if len(data2) != 2: new_window.status_label1.setText("输入格式错误!请按照 ID,Name,Age 的格式输入。") return # 执行 SQL 修改语句 sql = "UPDATE Staff SET ? = ? WHERE ? = ?" try: self.cursor.execute(sql, data1[0], data1[1], data2[0], data2[1]) self.cnxn.commit() new_window.status_label1.setText("数据修改成功!") except: new_window.status_label1.setText("数据修改失败!")查错
这段代码是一个员工信息修改的功能,它创建了一个新窗口,并在新窗口中设置了两个输入框和一个修改按钮。当用户点击修改按钮时,程序会根据输入框中的数据执行 SQL 修改语句,将输入框1中的数据修改为输入框2中的数据。如果修改成功,程序会在新窗口的状态标签中显示“数据修改成功!”;如果修改失败,程序会在新窗口的状态标签中显示“数据修改失败!”。请注意,这段代码中的 SQL 语句可能存在安全隐患,因为它直接将用户输入的数据拼接到 SQL 语句中,容易受到 SQL 注入攻击。建议使用参数化查询来避免这种问题。
def init_slots(self): self.pushButton_img.clicked.connect(self.load_source) self.pushButton_model.clicked.connect(self.select_model) self.pushButton_detect.clicked.connect(self.target_detect) self.pushButton_showdir.clicked.connect(self.show_dir) self.pushButton_camera_detect.clicked.connect(self.camera_detect)
这段代码是用于初始化信号槽(slots)的连接。
通过调用`clicked.connect`方法,将按钮的`clicked`信号与相应的槽函数进行连接。具体来说:
- `self.pushButton_img.clicked.connect(self.load_source)`将"pushButton_img"按钮的`clicked`信号连接到`load_source`槽函数。
- `self.pushButton_model.clicked.connect(self.select_model)`将"pushButton_model"按钮的`clicked`信号连接到`select_model`槽函数。
- `self.pushButton_detect.clicked.connect(self.target_detect)`将"pushButton_detect"按钮的`clicked`信号连接到`target_detect`槽函数。
- `self.pushButton_showdir.clicked.connect(self.show_dir)`将"pushButton_showdir"按钮的`clicked`信号连接到`show_dir`槽函数。
- `self.pushButton_camera_detect.clicked.connect(self.camera_detect)`将"pushButton_camera_detect"按钮的`clicked`信号连接到`camera_detect`槽函数。
通过这些连接,当用户点击相应的按钮时,对应的槽函数将会被调用。
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