unity 使用 Gizmos.DrawWireCube 画了几十万个有点卡 如何可以在Scene看到效果补卡

时间: 2024-04-22 21:23:41 浏览: 24
使用Gizmos函数在场景中绘制大量的几何图形会导致性能问题,这是因为每次绘制都会产生一定的开销。 如果您的场景中有大量的几何图形需要绘制,可以尝试以下方法来提高性能: 1. 尝试将几何图形的数量减少到最小。可以尝试使用更简单的几何形状,或者只在需要时才绘制几何图形。 2. 在使用Gizmos函数之前,可以通过检查游戏是否处于编辑模式来避免不必要的绘制。例如,可以在OnDrawGizmos函数中使用EditorUtility.IsPersistent函数来检查游戏是否处于编辑模式。 3. 可以尝试使用Gizmos.DrawMesh函数绘制几何图形,这可以提高性能。此外,您还可以使用GPU Instancing来进一步提高性能。 4. 尝试将绘制工作分摊到多个帧中。例如,可以使用协程来每帧绘制几何图形的一部分,从而避免一次性绘制所有几何图形导致的性能问题。 5. 使用Profiler工具来分析性能问题,并找到瓶颈。可以使用Profiler图表来查看每个函数的性能表现,并找到耗时较长的函数,从而进行优化。
相关问题

unity 如何在生成700*820的Gizmos.DrawWireCube 保持不卡

在 Unity 中,Gizmos.DrawWireCube 是用于在 Scene 视图中绘制边框框的函数。当你在生成700*820的 Gizmos.DrawWireCube 时,如果你的程序卡顿,可以考虑以下几个方面进行优化: 1. 减少绘制次数:如果你需要在 Scene 视图中绘制多个 Gizmos.DrawWireCube,可以将它们合并成一个 DrawWireCube,这样就可以减少绘制次数。 2. 降低 Gizmos 的精度:可以通过缩小 Gizmos 的尺寸或者降低绘制的精度来提高绘制的效率。 3. 使用 LOD:如果你的 Gizmos.DrawWireCube 在远距离时不需要显示,可以考虑使用 LOD(Level Of Detail)来降低绘制的精度。 4. 使用多线程:可以考虑使用多线程来提高绘制的效率。在 Unity 中,可以使用 Job System 和 Burst Compiler 来实现多线程绘制。 5. 检查代码中的性能瓶颈:如果以上优化方法都无法解决卡顿问题,可以使用 Unity Profiler 来检查代码中的性能瓶颈,找到导致卡顿的原因并进行优化。

Gizmos.DrawWireCube如何控制线的粗细

在Unity中,Gizmos.DrawWireCube()函数是用于在Scene视图中绘制一个边框框,它的线条粗细是不可控制的。无论如何,你可以通过以下方法来绘制一个自定义线条粗细的边框框: ```csharp void OnDrawGizmos() { Gizmos.matrix = transform.localToWorldMatrix; Gizmos.color = Color.red; float thickness = 0.1f; // 线条粗细 Vector3 center = Vector3.zero; // 边框框中心点 Vector3 size = new Vector3(1, 1, 1); // 边框框尺寸 Vector3 halfSize = size * 0.5f; // 绘制边框框的线条 Gizmos.DrawLine(center + new Vector3(-halfSize.x, -halfSize.y, -halfSize.z), center + new Vector3(halfSize.x, -halfSize.y, -halfSize.z)); Gizmos.DrawLine(center + new Vector3(halfSize.x, -halfSize.y, -halfSize.z), center + new Vector3(halfSize.x, -halfSize.y, halfSize.z)); Gizmos.DrawLine(center + new Vector3(halfSize.x, -halfSize.y, halfSize.z), center + new Vector3(-halfSize.x, -halfSize.y, halfSize.z)); Gizmos.DrawLine(center + new Vector3(-halfSize.x, -halfSize.y, halfSize.z), center + new Vector3(-halfSize.x, -halfSize.y, -halfSize.z)); Gizmos.DrawLine(center + new Vector3(-halfSize.x, halfSize.y, -halfSize.z), center + new Vector3(halfSize.x, halfSize.y, -halfSize.z)); Gizmos.DrawLine(center + new Vector3(halfSize.x, halfSize.y, -halfSize.z), center + new Vector3(halfSize.x, halfSize.y, halfSize.z)); Gizmos.DrawLine(center + new Vector3(halfSize.x, halfSize.y, halfSize.z), center + new Vector3(-halfSize.x, halfSize.y, halfSize.z)); Gizmos.DrawLine(center + new Vector3(-halfSize.x, halfSize.y, halfSize.z), center + new Vector3(-halfSize.x, halfSize.y, -halfSize.z)); Gizmos.DrawLine(center + new Vector3(-halfSize.x, -halfSize.y, -halfSize.z), center + new Vector3(-halfSize.x, halfSize.y, -halfSize.z)); Gizmos.DrawLine(center + new Vector3(halfSize.x, -halfSize.y, -halfSize.z), center + new Vector3(halfSize.x, halfSize.y, -halfSize.z)); Gizmos.DrawLine(center + new Vector3(halfSize.x, -halfSize.y, halfSize.z), center + new Vector3(halfSize.x, halfSize.y, halfSize.z)); Gizmos.DrawLine(center + new Vector3(-halfSize.x, -halfSize.y, halfSize.z), center + new Vector3(-halfSize.x, halfSize.y, halfSize.z)); } ``` 这个例子展示了如何手动绘制一个边框框,并控制线条的粗细。你可以调整 thickness 变量来改变线条的粗细。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Unity使用LineRender实现绘画功能

主要为大家详细介绍了Unity使用LineRender实现绘画功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity实现画线条功能

在 Unity 中实现画线条功能是游戏开发中的一个常见需求,本文将详细介绍如何使用 LineRender 组件来实现画线条功能,并提供了一个完整的示例代码。 知识点一:LineRender 组件的使用 LineRender 组件是 Unity 中的...
recommend-type

Unity代码实现序列帧动画播放器

Unity 中实现序列帧动画播放器的基本思路是定义一个序列帧的数组/列表,根据时间的流逝来确定使用哪一帧并更新显示。 NGUI 的 UI2DSpriteAnimation 已经实现了此功能,但是它支持的目标只有 Native2D 的 Sprite...
recommend-type

Unity实现鼠标或者手指点击模型播放动画

在Unity中,开发者可以使用Input.touches来获取Touch事件的信息,并对其进行处理。在本文中,我们使用Touch事件来检测用户的点击操作。 知识点五:Animation的播放 Animation是Unity中的一种动画系统,能够提供...
recommend-type

在Unity中实现动画的正反播放代码

主要介绍了在Unity中实现动画的正反播放代码,非常的实用,这里推荐给大家,希望大家能够喜欢。
recommend-type

京瓷TASKalfa系列维修手册:安全与操作指南

"该资源是一份针对京瓷TASKalfa系列多款型号打印机的维修手册,包括TASKalfa 2020/2021/2057,TASKalfa 2220/2221,TASKalfa 2320/2321/2358,以及DP-480,DU-480,PF-480等设备。手册标注为机密,仅供授权的京瓷工程师使用,强调不得泄露内容。手册内包含了重要的安全注意事项,提醒维修人员在处理电池时要防止爆炸风险,并且应按照当地法规处理废旧电池。此外,手册还详细区分了不同型号产品的打印速度,如TASKalfa 2020/2021/2057的打印速度为20张/分钟,其他型号则分别对应不同的打印速度。手册还包括修订记录,以确保信息的最新和准确性。" 本文档详尽阐述了京瓷TASKalfa系列多功能一体机的维修指南,适用于多种型号,包括速度各异的打印设备。手册中的安全警告部分尤为重要,旨在保护维修人员、用户以及设备的安全。维修人员在操作前必须熟知这些警告,以避免潜在的危险,如不当更换电池可能导致的爆炸风险。同时,手册还强调了废旧电池的合法和安全处理方法,提醒维修人员遵守地方固体废弃物法规。 手册的结构清晰,有专门的修订记录,这表明手册会随着设备的更新和技术的改进不断得到完善。维修人员可以依靠这份手册获取最新的维修信息和操作指南,确保设备的正常运行和维护。 此外,手册中对不同型号的打印速度进行了明确的区分,这对于诊断问题和优化设备性能至关重要。例如,TASKalfa 2020/2021/2057系列的打印速度为20张/分钟,而TASKalfa 2220/2221和2320/2321/2358系列则分别具有稍快的打印速率。这些信息对于识别设备性能差异和优化工作流程非常有用。 总体而言,这份维修手册是京瓷TASKalfa系列设备维修保养的重要参考资料,不仅提供了详细的操作指导,还强调了安全性和合规性,对于授权的维修工程师来说是不可或缺的工具。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【进阶】入侵检测系统简介

![【进阶】入侵检测系统简介](http://www.csreviews.cn/wp-content/uploads/2020/04/ce5d97858653b8f239734eb28ae43f8.png) # 1. 入侵检测系统概述** 入侵检测系统(IDS)是一种网络安全工具,用于检测和预防未经授权的访问、滥用、异常或违反安全策略的行为。IDS通过监控网络流量、系统日志和系统活动来识别潜在的威胁,并向管理员发出警报。 IDS可以分为两大类:基于网络的IDS(NIDS)和基于主机的IDS(HIDS)。NIDS监控网络流量,而HIDS监控单个主机的活动。IDS通常使用签名检测、异常检测和行
recommend-type

轨道障碍物智能识别系统开发

轨道障碍物智能识别系统是一种结合了计算机视觉、人工智能和机器学习技术的系统,主要用于监控和管理铁路、航空或航天器的运行安全。它的主要任务是实时检测和分析轨道上的潜在障碍物,如行人、车辆、物体碎片等,以防止这些障碍物对飞行或行驶路径造成威胁。 开发这样的系统主要包括以下几个步骤: 1. **数据收集**:使用高分辨率摄像头、雷达或激光雷达等设备获取轨道周围的实时视频或数据。 2. **图像处理**:对收集到的图像进行预处理,包括去噪、增强和分割,以便更好地提取有用信息。 3. **特征提取**:利用深度学习模型(如卷积神经网络)提取障碍物的特征,如形状、颜色和运动模式。 4. **目标
recommend-type

小波变换在视频压缩中的应用

"多媒体通信技术视频信息压缩与处理(共17张PPT).pptx" 多媒体通信技术涉及的关键领域之一是视频信息压缩与处理,这在现代数字化社会中至关重要,尤其是在传输和存储大量视频数据时。本资料通过17张PPT详细介绍了这一主题,特别是聚焦于小波变换编码和分形编码两种新型的图像压缩技术。 4.5.1 小波变换编码是针对宽带图像数据压缩的一种高效方法。与离散余弦变换(DCT)相比,小波变换能够更好地适应具有复杂结构和高频细节的图像。DCT对于窄带图像信号效果良好,其变换系数主要集中在低频部分,但对于宽带图像,DCT的系数矩阵中的非零系数分布较广,压缩效率相对较低。小波变换则允许在频率上自由伸缩,能够更精确地捕捉图像的局部特征,因此在压缩宽带图像时表现出更高的效率。 小波变换与傅里叶变换有本质的区别。傅里叶变换依赖于一组固定频率的正弦波来表示信号,而小波分析则是通过母小波的不同移位和缩放来表示信号,这种方法对非平稳和局部特征的信号描述更为精确。小波变换的优势在于同时提供了时间和频率域的局部信息,而傅里叶变换只提供频率域信息,却丢失了时间信息的局部化。 在实际应用中,小波变换常常采用八带分解等子带编码方法,将低频部分细化,高频部分则根据需要进行不同程度的分解,以此达到理想的压缩效果。通过改变小波的平移和缩放,可以获取不同分辨率的图像,从而实现按需的图像质量与压缩率的平衡。 4.5.2 分形编码是另一种有效的图像压缩技术,特别适用于处理不规则和自相似的图像特征。分形理论源自自然界的复杂形态,如山脉、云彩和生物组织,它们在不同尺度上表现出相似的结构。通过分形编码,可以将这些复杂的形状和纹理用较少的数据来表示,从而实现高压缩比。分形编码利用了图像中的分形特性,将其转化为分形块,然后进行编码,这在处理具有丰富细节和不规则边缘的图像时尤其有效。 小波变换和分形编码都是多媒体通信技术中视频信息压缩的重要手段,它们分别以不同的方式处理图像数据,旨在减少存储和传输的需求,同时保持图像的质量。这两种技术在现代图像处理、视频编码标准(如JPEG2000)中都有广泛应用。