单片机篮球计分器lcd1602三屏的代码

时间: 2023-07-29 21:13:57 浏览: 163
这里是一个简单的单片机篮球计分器的代码,使用了LCD1602三屏来显示得分情况。需要注意的是,这只是一个基本的示例代码,您可能需要根据您的具体需求进行修改和优化。 ```c #include <reg52.h> sbit RS = P2^0; //LCD1602的RS引脚 sbit RW = P2^1; //LCD1602的RW引脚 sbit EN = P2^2; //LCD1602的EN引脚 unsigned char count1 = 0; //计分器1的得分 unsigned char count2 = 0; //计分器2的得分 void delay(unsigned int i) //延时函数 { while(i--); } void write_command(unsigned char command) //写入LCD1602的命令函数 { RS = 0; RW = 0; P0 = command; EN = 1; delay(10); EN = 0; delay(10); } void write_data(unsigned char data) //写入LCD1602的数据函数 { RS = 1; RW = 0; P0 = data; EN = 1; delay(10); EN = 0; delay(10); } void init_LCD() //LCD1602初始化函数 { write_command(0x38); //设置16*2显示,5*7点阵,8位数据接口 write_command(0x0c); //开启显示,不显示光标 write_command(0x06); //写入一个字符后,光标自动加1 write_command(0x01); //清屏 } void display_score1() //显示计分器1的得分 { write_command(0x80); //设置光标位置为第一行第一列 write_data('1'); //显示计分器编号 write_data(':'); //显示分隔符 write_data(count1 + '0'); //显示得分 } void display_score2() //显示计分器2的得分 { write_command(0x80 | 0x40); //设置光标位置为第二行第一列 write_data('2'); //显示计分器编号 write_data(':'); //显示分隔符 write_data(count2 + '0'); //显示得分 } void increase_score1() //计分器1加一分 { count1++; display_score1(); } void increase_score2() //计分器2加一分 { count2++; display_score2(); } void main() { init_LCD(); //LCD1602初始化 while(1) { if(P3^0 == 0) //检测计分器1按键是否按下 { delay(1000); //防抖 if(P3^0 == 0) { increase_score1(); //计分器1加一分 } } if(P3^1 == 0) //检测计分器2按键是否按下 { delay(1000); //防抖 if(P3^1 == 0) { increase_score2(); //计分器2加一分 } } } } ``` 以上代码使用了P2口来控制LCD1602的RS、RW、EN引脚,并使用了P0口来传输数据。在计分器加分时,通过检测P3口的按键状态来进行加分操作,并通过LCD1602的显示来显示得分情况。

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