扫雷游戏规则系统黑盒测试用例
时间: 2023-07-08 17:44:57 浏览: 277
好的,以下是扫雷游戏规则系统的黑盒测试用例:
1. 测试用例名称:测试游戏难度选择
测试输入:用户在游戏开始前选择游戏难度(初级、中级、高级)
预期输出:生成对应难度等级的扫雷游戏板块,包括地雷分布情况、数字标记等
2. 测试用例名称:测试插旗功能
测试输入:用户在游戏中插旗
预期输出:该方格状态更新为旗帜状态
3. 测试用例名称:测试挖开方格功能
测试输入:用户在游戏中挖开一个方格
预期输出:如果该方格没有地雷,则显示数字,如果该方格有地雷,则游戏结束
4. 测试用例名称:测试游戏结束
测试输入:用户在游戏中挖开一个地雷方格
预期输出:游戏结束,显示所有地雷位置,提示用户重新开始游戏
5. 测试用例名称:测试提示功能
测试输入:用户请求提示
预期输出:显示一个未插旗的方格,并标记为提示状态
6. 测试用例名称:测试计时功能
测试输入:用户开始游戏
预期输出:开始计时,显示游戏进行时间
7. 测试用例名称:测试计分功能
测试输入:用户在游戏中挖开方格
预期输出:根据用户的游戏时间和难度等级进行计分,保存用户分数
8. 测试用例名称:测试排行榜功能
测试输入:用户查看排行榜
预期输出:显示所有用户的最高分数,并按照分数从高到低排名
9. 测试用例名称:测试连锁反应功能
测试输入:用户在游戏中挖开一个数字为0的方格
预期输出:自动将该方格周围的方格挖开,直到周围的方格数字均不为0
10. 测试用例名称:测试自适应游戏板块尺寸
测试输入:用户在不同的设备上打开游戏
预期输出:游戏板块的尺寸自适应设备屏幕大小,保证用户能够正常游戏
以上是扫雷游戏规则系统的黑盒测试用例,希望能对你有所帮助。
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