请编写matlab代码,实现比较先交织后卷积和先卷积后交织二者的误码率比较

时间: 2024-03-15 21:45:45 浏览: 19
好的,下面是一个简单的 Matlab 代码,用于比较先交织后卷积和先卷积后交织两种情况下的误码率: ```matlab clear all; close all; clc; % 定义卷积码参数 n = 7; k = 4; t = 2; genPoly = [133 171]; % 定义交织器参数 M = 4; N = 16; % 定义仿真参数 SNR_dB = 0:2:10; numBits = 100000; % 初始化误码率向量 BER_conv_intlv = zeros(size(SNR_dB)); BER_intlv_conv = zeros(size(SNR_dB)); % 循环仿真 for i = 1:length(SNR_dB) % 生成随机比特流 data = randi([0, 1], [1, numBits]); % 卷积编码 encoded = convenc(data, genPoly); % 交织 intlv = randintrlv(encoded, N); % 加噪声 snr = 10^(SNR_dB(i)/10); rx = awgn(intlv, snr, 'measured'); % 先交织后卷积 rx_deintlv = randdeintrlv(rx, N); decoded_intlv_conv = vitdec(rx_deintlv, genPoly, t, 'trunc', 'hard'); [~, BER_conv_intlv(i)] = biterr(data, decoded_intlv_conv); % 先卷积后交织 decoded_conv_intlv = vitdec(rx, genPoly, t, 'trunc', 'hard'); rx_deintlv = randdeintrlv(decoded_conv_intlv, N); [~, BER_intlv_conv(i)] = biterr(data, rx_deintlv); end % 绘制误码率曲线 semilogy(SNR_dB, BER_conv_intlv, 'r-o'); hold on; semilogy(SNR_dB, BER_intlv_conv, 'b-o'); grid on; xlabel('SNR (dB)'); ylabel('BER'); title('比较先交织后卷积和先卷积后交织的误码率'); legend('先交织后卷积', '先卷积后交织'); ``` 这个代码首先定义了一个7-4卷积码,然后生成一个随机比特流进行编码。接下来,它使用 randintrlv 函数交织编码数据,并使用 awgn 函数添加高斯噪声。然后,它使用 vitdec 函数解码数据,分别对先交织后卷积和先卷积后交织两种情况进行比较,并绘制误码率曲线。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

matlab实现卷积编码与viterbi译码

1.仿真代码 clear all EbN0 = 0:2:10; %SNR范围 N = 1000000; %消息比特个数 M = 2; %BPSK调制 L = 7; %约束长度 tre1 = poly2trellis(L,[171 133]); %卷积码的生成多项式 tblen = 6*L; %Viterbi译码器回溯深度 msg...
recommend-type

matlab代码实现卷积

matlab自带conv函数求代码,同样可根据卷积的性质,代码实现函数的卷积
recommend-type

Tensorflow tf.nn.atrous_conv2d如何实现空洞卷积的

主要介绍了Tensorflow tf.nn.atrous_conv2d如何实现空洞卷积的,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

Tensorflow实现卷积神经网络的详细代码

主要为大家详细介绍了Tensorflow实现卷积神经网络的详细代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

使用卷积神经网络(CNN)做人脸识别的示例代码

主要介绍了使用卷积神经网络(CNN)做人脸识别的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略

![MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略](http://xiaoyuge.work/explain-sql/index/2.png) # 1. MySQL数据库性能优化概述** MySQL数据库性能优化是一项至关重要的任务,可以显著提高应用程序的响应时间和整体用户体验。优化涉及识别和解决影响数据库性能的因素,包括硬件资源瓶颈、软件配置不当和数据库设计缺陷。通过采取适当的优化策略,可以显著提升数据库性能,满足业务需求并提高用户满意度。 # 2. MySQL数据库性能下降的幕后真凶 ### 2.1 硬件资源瓶颈 #### 2.1.1 CPU利用率过高 **症状:
recommend-type

如何在unity创建按钮

在 Unity 中创建按钮的步骤如下: 1. 在 Unity 中创建一个 UI Canvas,选择 GameObject -> UI -> Canvas。 2. 在 Canvas 中创建一个按钮,选择 GameObject -> UI -> Button。 3. 在场景视图中调整按钮的位置和大小。 4. 在 Inspector 中设置按钮的文本、颜色、字体等属性。 5. 添加按钮的响应事件,选择按钮,在 Inspector 的 On Click () 中添加相应的方法。 这样就可以创建一个按钮了,你可以在游戏中使用它来触发相应的操作。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。