unity实现见缝插针
时间: 2024-06-03 18:10:19 浏览: 107
Unity 实现见缝插针,一种比较典型的方式是通过物理引擎来实现。可以将针头和针尾分别用两个物体表示,然后给针头添加一个刚体组件,给针尾添加一个相对静态的刚体组件,使其能够落地。再给针头添加一个 Box Collider 组件,用于检测是否与目标物体碰撞。当针头与目标物体接触时,将针头和针尾的一个锚点设为前一帧的碰撞点,并且锁住这个锚点,让接下来的步骤围绕这个点进行计算。这样就能实现针头插入目标物体的效果。
阅读全文