const char* str = name.GetString(); 不能初始化类型的实体
时间: 2024-02-19 07:58:50 浏览: 31
非常抱歉,我的回答还是有误。在使用GetString()方法获取CString对象中的字符数组时,返回的是一个const char类型的指针,因此不能将其赋值给一个char类型的指针变量。正确的做法是将其赋值给一个const char类型的指针变量。因此,正确的代码应该是:
```
CString name = pRecordset->GetCollect("Name");
int age = pRecordset->GetCollect("Age");
const char* str = name.GetString();
cout << str << "\t" << age << endl;
name.Release();
```
在这里,我们使用GetString()方法获取CString对象中的字符数组,并将其赋值给const char指针变量str。然后输出指针变量str和整型变量age的值。最后,我们调用了Release()方法释放CString对象占用的内存。这样就可以得到正确的输出结果了。
再次感谢您指出我的错误,希望这次回答能够解决您的问题。
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CString name = pRecordset->GetCollect("Name"); int age = pRecordset->GetCollect("Age"); char* str = name.GetString(); cout << str << "\t" << age << endl;还是有错误
非常抱歉,我之前的回答还是有误。在使用GetString()方法获取CString对象中的字符数组时,需要在使用完之后调用CString对象的Release()方法来释放CString对象占用的内存。因此,正确的代码应该是:
```
CString name = pRecordset->GetCollect("Name");
int age = pRecordset->GetCollect("Age");
const char* str = name.GetString();
cout << str << "\t" << age << endl;
name.Release();
```
在这里,我们使用GetString()方法获取CString对象中的字符数组,并将其赋值给const char指针变量str。然后输出指针变量str和整型变量age的值。最后,我们调用了Release()方法释放CString对象占用的内存。这样就可以得到正确的输出结果了。
再次感谢您指出我的错误,希望这次回答能够解决您的问题。
const char* tmp = qStr.toStdString().c_str();结果是乱码
问题出在你的代码中,`tmp`指针指向了一个临时对象的内部缓冲区,而这个临时对象在语句结束后就会被销毁,导致指针指向的内容无效,进而导致乱码。
在这段代码中,`toStdString()`将`QString`转换为了`std::string`类型,然后通过`c_str()`获取了这个`std::string`对象的C风格字符串。但是由于`c_str()`返回的指针指向了一个临时的内部缓冲区,这个缓冲区的生命周期与临时对象相关联,并不会保持有效。
为了解决这个问题,你可以将转换后的`std::string`对象保存下来,以确保它在使用期间保持有效。下面是一个示例代码:
```cpp
std::string tmpStr = qStr.toStdString();
const char* tmp = tmpStr.c_str();
// 使用tmp指针进行操作
```
通过将转换后的字符串保存在一个变量中,我们可以确保在使用期间它的内存不会被释放,从而避免乱码问题。请注意,在使用完`tmp`指针后,如果`tmpStr`对象超出了其作用域,那么`tmp`指针也将变为悬空指针。因此,请确保在使用期间保持相关对象的有效性。